В чем разница между землями и маны?

Какая связь между землями и маны в магия и что каждый из них делать? Хороший ответ особенно должна включать как новый игрок должен думать о них.


Примечание:

Это попытка создать канонический вопрос о взаимоотношениях земли и маны в магии.

Новички часто путают об этом, учитывая те же символы используются для обозначения разных вещей через базовые земли, не базовых земель, и затраты маны. Это может привести к путанице о земельных участках, находящихся маны, о небазовые земли, поставив базовых земель в игру, или даже о чем Мана.

+701
scivi 14 февр. 2015 г., 10:39:32
17 ответов

Я могу вызвать токен?

Нет.

"Стандартный" способ, чтобы наложить заклинание, чтобы выполнить следующие действия (это очень сокращенная версия всеобъемлющего правило 601.2):

  1. Взять карту из руки и положил его на стек
  2. Объявить заклинание (например, "я бросил эльфийский Мистик.")
  3. Оплатить расходы заклинание

Токены не настоящая магия: собирание карточек. Они не могут существовать в твоей руке. Они не имеют затраты маны. Вы не можете добавить маркеры к вашей палубе. Правила просто не позволяют изгонять их.

Какие "маркеры", точно?

Маркеры-это маркеры, которые представляют перманенты.

110.5. Некоторые эффекты поставить токены на поле битвы. Маркер-это маркер, используемый для представления какого-либо постоянного, не представленной картой.

Как создаются токены?

Что-то вроде этого:

  • Вам разыгрывать заклинания и активировать способности.
  • Заклинания и способности создавать эффекты.
  • Эффекты создания маркеров.

А как насчет тех карт, которые приходят с бустеров, которые выглядят как реальные карты?

Эти жетоны, и снова, они не реальны магия сбор карты. Они существуют только для того, чтобы дать вам, игрок, что-то использовать в качестве маркера. Обычно они выглядят, что они представляют, что делает их гораздо больше игроков, чем, например, умереть, или кусок рваной бумаги. Вы не можете точно повернуть умереть в сторону, чтобы показать, что он постучал.

+961
Jack G 03 февр. '09 в 4:24

Нет.

Я не знаю, если это специально не упоминается нигде в правилах, но уничтожив миньонов относится к уничтожив миньонов карты на базу.

Это сродни волшебству: сбор, которая не имеет понятия сбрасывание карт из руки и уничтожить перманенты на поле битвы.

+914
pratiekshaa ramji 2 янв. 2017 г., 17:24:40

В Ниндзя Бургер ("неважно, как предупредить своих охранников о том, как глубоко ваш бункер, или как защитить ваш офис, мы доставим за 30 минут или меньше"), один из возможных игра заканчивается, если средняя честь всех игроков в конце раунда меньше, чем 4. Победителем становится игрок с самой высокой чести в то время. Также, если игрок имеет нулевой честь в конце раунда, они "извинились перед своими предками," нарисовать ниндзя новые и новые силы, и перезагрузка с 6 честь.

Какой из этих эффектов происходит сначала, так как просто сказать "в конце раунда"? Если игрок нулевой честь приносит в среднем достаточно низкое, чтобы вызвать конец игры, но их новый персонаж с 6 чести не приносит средние, что низкие, заканчивается игра или нет?

(Бонус осложнение, если вы говорите, что "игра окончена": если 6 чести достаточно, чтобы выиграть игру в этой точке, это значит, что игрок, который не честь - но перезапускается с новым ниндзя, который имеет честь 6 - побед? Или же закончить игру до того, что игрок может перезапустить с новой ниндзя?)

+833
Samuel Bruno 13 мая 2012 г., 8:52:50

Стартер палубы хорошо, стартовых колод. У меня оба упомянутых колод. Они играют хорошо, и достаточно сбалансированы друг против друга. Однако, они кирпич часто и имеют трудное время начало. Они несколько стартовых колод, и хорошим введением в игру. Они не играют как хорошие конкурентные колоды. Если вы хотите, чтобы проверить игру, это хорошая инвестиция. Тем не менее, вы найдете в игре более приятным путем сбора дополнительных карт.

Также, обратите внимание, есть хоть один запрещенный карточный турнир, и несколько ограничен карт в эти наборы.

+770
RyanTM 30 мар. 2011 г., 7:45:28

Да, другие существа будут преображающаяся пещера земель до конца хода, но они не будут существа 2/2. Тем не менее, можно анимировать каждую из этих земель путем их копировать способности анимации.

Эффект копирования копирует только то, что написано на оригинальной карты и другие эффекты копирования, но никаких других эффектов. Эффект анимации из преображающаяся пещера-Это такой "другой эффект", которые не будут скопированы. Пример, приведенный в правиле в значительной степени охватывает именно вашу ситуацию.

706.2. При копировании объекта, копия приобретает копируемых значений исходного объекта характеристик а объекта на стеке, выбор, сделанный при забросе или активировать его (режим, задачи, значение X, то ли был изгнан, как это отразится на несколько целей, и так далее). В “копировать значения” - это значения, полученные из текста, напечатанного на объект (текст, название, стоимость, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость, и/или лояльности) с изменениями, внесенными других копирование эффектов, его втемную статус, и “как . . . выходит на поле битвы” и “как . . . лицом вверх” способности, которые выделяют силы и выносливости (а также может задать дополнительные характеристики). Другие эффекты (в том числе изменения типа и эффекты изменения текста), состояние и счетчики не копируются.

Пример: сотрудники химерного-это артефакт, который гласит: “{х}: персонал химерные становится Х/Х артефактным существом до конца хода.” Клон-это существо, которое читает, “вы можете иметь клона выйти на поле битвы в качестве копии любого существа на поле боя.” После того, как персонал стал артефактным существом 5/5, клон выходит на поле битвы в качестве копии. Клон-это артефакт, а не 5/5 существо. (Копия есть способности персонала, но и станет существом, если эта способность активируется.)

+732
Varun Krish 1 апр. 2014 г., 2:10:48

В базовой игре нет ни одного здания, которые взаимодействуют с материалами, так, в этом случае, ответ-да, вы можете безопасно удалить их из игры.

Но в "слава Рима промо-карты" установить у вас есть три здания, которые взаимодействуют с материалами. Кастра Претория, солярий и смотреть пост. Для первых двух карт подобного взаимодействия не важны здесь, они двигаются материалов по завершению строительства, после этого вы сделаете это, вы все еще можете удалить из игры остальных материалов. Но смотреть пост гласит : Вы можете использовать мастера действий, чтобы разрушить одну из завершения работ. Добавить основу в свои силы и материалов на складе. Так что если вы играете с картой, что ответа нет, вы не можете безопасно удалить их из игры.

(Я надеюсь, что мой ответ понятен ... я не носитель языка)

+583
boweeb 19 мая 2013 г., 4:36:21
Несамостоятельный предательство в доме на холме, обеспечивая 50 новых преследует и ряд дополнительных помещений.
+452
Reimius 1 мая 2019 г., 22:56:49

Я согласен, это не в правилах, которые вы не сможете поменять перки, но там тоже не правило, что позволяет включить перки. Так что я склоняюсь к: После того как вы установите флажок, вы сделали.

Это может быть жестким, но Gloomhaven как наследие игра это все о принятии решений, о которых потом жалеем.

Это, как говорится, если вам не нравится тот факт, что вы не можете изменить перки, вы всегда можете (попытаться) добавить правило дома, что позволяет.

+452
iep 26 февр. 2018 г., 22:51:54

Воздушные подразделения, которые находятся на авианосце участвовать в обороне, они не считаются грузом. На странице 20 Инструкции по порядку играть.

Авиачасти: данный воздушный узел может участвовать в морском бою или на земле боевой части морского десанта; он не может сделать оба. Атакующий игрок должен объявить воздушных подразделений, участвующих в землю и бои на море и не может изменить их назначения. Атаковать воздушные юниты, участвуют ли в море или боевой участок, могут отступать по обычным правилам. Защищая истребители на авианосцах можно отстаивать только в морской бой. Защищая авиачасти на территории можно будет защитить только в борьбе земли.

И в приложении (стр. 30) под авианосец, или (стр. 27) под истребитель пример изображения.

Потопление защищая перевозчик: атакующая японская подводная лодка топит британский перевозчик, затем погружается после Защитников огнем. Как в США и Великобритании истребители могут летать 1 место в безопасности. Они могут приземлиться в Новой Зеландии (дружественную территорию), или на авианосце США (товарищеский перевозчика). В противном случае они будут уничтожены.

Боец самообороны: всякий раз, когда носитель подвергается нападению, его бойцы (даже не принадлежащих к дружественным державам) считаются защищая в воздухе и могут быть выбраны в качестве жертв, а не перевозчик. (Однако, боец не может быть выбран в качестве несчастных случаев с подводной лодки удар, потому что подводные лодки могут атаковать только морские узлы. Увидеть подводные лодки, на стр. 32.)

и из онлайн Часто задаваемые вопросы:

Если мои бойцы находятся на перевозчика союзника, когда они двигаться и бороться?

Ваши бойцы двигаются вместе с перевозчиком, когда он движется. Они не могут вылететь и напасть на своего союзника по очереди, но они дерутся, как правило, если перевозчик морской зоны подвергается нападению. Если носитель перемещается во вражеский морской зоны для атаки, однако, ваши бойцы могут не быть частью атаки, но они могут быть приняты в качестве убытков, если вы согласны принести их в жертву.

+401
guest 274 14 авг. 2011 г., 21:29:46

Я большой фанат Звездный Крейсер Галактика, но есть проблема с играми с четным количеством игроков. Для этих игр, игра рекомендует заменить Сайлон с сочувствующих, чтобы помочь сбалансировать его.

Для незнакомых, на полпути, в основном сочувствующих становится (слабее) Сайлонов если люди "выигрывают" (т. е. все статы выше наполовину полон) или остается человеком (но brigged) если сайлоны побеждают (т. е. когда любой стат ниже наполовину полон). Это помогает сбалансировать игру с имея дополнительных полных-привилегия Сайлонов будет очень тяжело на людей, но иметь человека, делает его немного торт-ходьбы.

Это не плохой механик, но в играх моя группа играет с сочувствующих, я нахожу там много мета-думаю, что и люди преднамеренно позволяют один стат отказаться (обычно не слишком жесткой, чтобы поднять или держать как мораль), чтобы убедиться, что сочувствующих на свою сторону.

И прежде чем кто-либо сталкивался (и надеюсь преодолеть) эту проблему? Кто-нибудь знает хорошего дома-правила альтернативу обожателя?

Я был соблазн использовать полный Сайлонов, но использовать какой-то метод, чтобы сделать вещи немного легче для людей (например, у второго лояльности рассылки приходят чуть позже, или убедиться, что по крайней мере один Сайлон карта приходится ждать, пока на полпути), но я хотел бы услышать другие решения.

+381
Nimra 10 окт. 2019 г., 20:07:22

Я бы добавил еще один совет:

План, в свою очередь, прежде аукционах начать.

Я обычно планирую свой поворот в обратную сторону:

  1. Сколько городов я могу подключиться к с деньгами у меня?
  2. Сколько я буду (скорее всего) придется платить за ресурсы для моей нынешней растения?
  3. Теперь сколько осталось для аукционов? (считая как цена завода и его ресурсы, по крайней мере 1 очередь)

После этого первоначальный расчет можно скорректировать цифры:

  • Если у меня нет достаточно, чтобы заплатить за ресурсы, строить 1 меньше города, если там явный новый завод, который будет использовать более дешевые ресурсы или заменить дорогой.
  • Единственную заявку на электростанциях, которые помогают достигать по крайней мере новый ряд городов, в идеале больше.
  • Иногда это может быть стоит того, чтобы испортить этот план из окна, если есть по-настоящему сочное растение, особенно, если вы можете сделать это за чистую монету и вам не придется заменить его в течение длительного времени, или даже когда-либо.

Я признаю, что это может вызвать некоторые аналитического паралича, так что если все так делают, будьте полюбезнее и двигаться дальше быстро, держать это весело! Или практики, чтобы делать это быстрее; я медленно при психических предположения, так что я просто разделить деньги на моих коленях.

+255
Drew Neilson 27 окт. 2013 г., 7:49:23

В моей английской версии игры все ссылки (карты, РР, ЛТП) упоминают только одного повреждения.

Это также верно для скачивания PDF-файлов: Научиться играть и правила ведения как указано в исправлениях.

+176
Saeed Asmani 23 мар. 2017 г., 3:49:47

Остальные ответы частично правильные. Активный игрок получает приоритет после того, как заклинание или активируемую способность, и играть в землю-особое действие, которое не использует стек. Если заклинание, что бы уничтожить перманент, который позволяет разыграть землю, иначе, вы бы не смогли играть Земли до ее разрешения. Правило 505.5 б объясняет, что нельзя:

505.5 Б во время главной фазы, активный игрок может разыграть одну землю из своей руки , если стек пуст, если игрок имеет приоритет, и если он или она не играла земля в этом ходу (если эффект предписывает игроку может разыграть дополнительную землю). Это действие не использует стек. Ни земля, ни Действие игры на землю-это заклинание или способность, поэтому он не может быть отменен, и игроки не могут ответить на него с мгновенные заклинания и активируемые способности. (См. правило 305, “Земли”.)

Раздел 305, там упоминается, говорит о том же:

305.1. Игрок, который имеет приоритет может разыграть землю из своей руки во время главной фазы его или ее очередь , когда стек пуст. Играть в землю-это специальное действие, которое не использует стек (см. правило 115). Скорее всего, игрок просто ставит землю на поле битвы. Поскольку земля не идет в стек, это не заклинание, а игроки не могут ответить на него с мгновенные заклинания и активируемые способности.

Это правило упоминает разделе 115, что также говорит о том же:

115.2 игровое Земля является специальным действием. Чтобы разыграть землю, игрок кладет эту землю на поле битвы из зоны он был в (обычно это руки). По умолчанию, игрок может сделать это только один раз в течение каждого из его поворотов. Игрок может сделать это в любое время он или она имеет приоритет и стек пуст во время главной фазы своего хода. См. правило 305, “Земли”.

(все подчеркнуто)

+151
user3910 27 февр. 2019 г., 16:17:11

Поскольку углы Альфа карты заметно отличаются от других изданий магические карты, это будет равносильно играть в карты, поскольку, вероятно, все ваши карты не альфа.

+147
Peter van der Kruys 31 дек. 2010 г., 18:47:38

Если я использовал мимических НДС на Licid, создается копия Licid, и прикрепил его к существу, мне придется изгнать его во время моего заключительного шага, хотя это теперь чары?

+128
user21605 16 нояб. 2018 г., 6:34:48

Недавно я взял магия: сбор возвращается после 15-летнего перерыва. В настоящее время сделать мой путь через то, что кажется тысячу открыток из моего детства и вступая с ними в карточной базе на DeckBox. Я наткнулся на немецкую карту по имени Seelenruhe и я пытаюсь выяснить, какой набор/выпуск этой карты.

My copy of Seelenruhe/Tranquillity

Я в Google искал и нашел, что seelenruhe означает спокойствие в Германии. Через поиск через Google, дал мне изображение того же Seelenruhe, что у меня есть (плюс Веселый Роджер добавил в?).

Однако изображение со счета eBay, что уже нет таких изображения или продукта, и на сайте eBay написано, что я считаю немецкий, который я не могу прочитать. Поэтому я не могу выяснить что-нибудь о набор/выпуск этой карты происходит от.

Сделать карточки, написанные на языке, отличном от английского, на разных чем их английские коллеги?


- Другие Исследования

 Черные Границы -> Нет Правой Стороне Центр Символ -> Углу Кривой Резкость?
 Наклонные -> Альфа
 Острые -> Не Под Названием "Реконструкция" -> Бета
+104
my life 17 авг. 2010 г., 3:01:55

Жаргонные слова на 100% разрешили в "Эрудите" - ну, и как долго они были вокруг достаточно долго, чтобы нашли свое место в словаре.

Идея о том, что сленг каким-то образом запрещено в Эрудит таинственно широко распространена среди обычных игроков я уже натыкался. Я бросаю вызов им найти этот запрет в правила!

"За" - довольно недавнее дополнение к канону официальных слов, - я думаю, что это было популяризовано ТВ-шоу Друзья, или что-то? Но сейчас кошерные и очень приятным способом возможность быстро сыграть з, особенно в частях слова, что не веришь мне, когда я говорю им, что ЗО-это типа гималайского быка. (Аналогичным образом, если бы игра Эрудит без Ци? Почти неиграбельна, вот где.)

"ЛЭЗ" может или не может быть разрешено словник Пэт проверил, но я чертовски уверен, что некоторые Эрудит словари имеют его. (Заметь, я английский, и английский официальный Эрудит словарь-это примерно вдвое больше американского, так что может это объяснить.)

Было телевизионном мире Эрудит чемпионат какой-то, который был печально известен один из игроков играет "ЛЭЗ" в финале, и судьи быстро постановление законного, брызгая слюной в смущение, из-за слова очевидный потенциал, чтобы растлевать и развращать малолеток в просмотр зрителям. Я уверен, что подразумевалось, что лес действительно был в словник: парень был одним из лучших игроков в мире, и эти люди знают свои действительные слова. Потом он, совершенно справедливо, сказал: "я даже не думаю о том, что означают эти слова, я просто играю с ними, если они лучший ход". К счастью, я верю, он продолжал, чтобы выиграть игру и чемпионат!

Редактировать: вот пример Новости Статьи о "ЛЭЗ" инцидент: http://news.bbc.co.uk/2/hi/americas/3542570.stm

+12
Bunse Linali 13 июл. 2011 г., 15:56:01

Показать вопросы с тегом