Что, если три игрока "ближайший следователь"?

В Элдрич ужасы, когда монстр наносит ближайшим следователя двигаться на одну клетку ближе к монстру, но более одного следователя на ближайший космос, кто движется?

+412
harryblz 1 авг. 2019 г., 23:57:17
19 ответов

Крыша ни дом, ни этаж. Вы можете построить 3 плитки, а когда 3-я закончил со всеми кубиками размещен вы получаете крыши.

Это описано на стр. 6 в соответствии с правилами для отделки плитку:

Если [закончен] плитка на 3-м этаже, принять соответствующие черепица (маленький или большой), перевернуть его, поместите его на вершине и результат +4 балла репутации.

Кроме того, образец на стр. 8 иллюстрирует это. Текст и фото для шага 4 показывает, крыша добавляются в трехэтажном здании.

+998
anna hovhanisyan 03 февр. '09 в 4:24

За собирателей постановление (медведь Умбра, не так уж важно на самом деле):

Если перманент под вашим контролем очарованный несколькими аурами, которые тотемная броня и зачарованный перманент должен быть уничтожен, один из эти ауры разрушается вместо, но лишь одна из них. Вы выберете , поскольку вы контролируете зачарованный перманент.

+993
Dan Schafer 26 сент. 2011 г., 21:33:01

У меня есть вопрос по гипотетической ситуации, когда хотя правила гласят(если я правильно прочитала), что активируемые способности в их собственный уникальный стек их владельцу. Игрок играет в поле, протрите карту как сказать подавлять волны или эвакуация—может ли игрок Б коснитесь их существа в ответ на целевого игрока, чтобы нанести урон и убить их, прежде чем либо карты решает? Или это одновременное или протрите уйти?

Я относительно новый, поэтому мне интересно. Противостоящий игрок может пойти "в ответ на это" и делает его бессмысленным? Это нормально, если это правило, но это противоречит цели стратегические игры, отключение такие вещи, потому что они не сделали это первыми. Если считать сверху, как счетчик на мою карту, это имеет смысл, но если стек должен быть уникальным, извне, а не поверх уже разрешения карты, то я не знаю, что и думать кстати он читает.

+976
Pancake 15 нояб. 2011 г., 17:10:07

Заклинание все равно разрешится и оживить землю.

Это потому, что пробудить действительно целевые, из статьи вы связаны:

Вы также можете выбрать, чтобы наложить заклинание за стоимость пробуждения. Если вы это сделаете, вы также сможете выбрать землю под вашим контролем в качестве цели заклинания.

Так как она не цель, а назови еще хоть одна легальная цель, когда он идет, чтобы решить ее будет делать столько, сколько он может. В этом случае оживляющие землю и поставив 4 +1/+1 счетчики на все.

+942
user26241 19 июл. 2014 г., 14:20:28

Моя жена и я играли в Колонизаторов и она переехала разбойник на один из номеров, где был только мой расчет. Она взяла ее руку грабителя и приказали мне распространять мои карты. Я вышел из карты и сказали ей, что у меня нет для нее, чтобы украсть. Затем она схватила грабителя, сказал, что "просто пошутил" и поместил его на поселение другого игрока.

Я считаю, что грабитель должен остаться на поселение как "грабитель заложил или размещен разбойник играл". Моя жена считает, что поскольку ей не брать карту, у меня она вправе вновь перейти на грабителя, даже если она уже размещена где-то.

Кто прав и почему?

+940
Testing man 10 мая 2019 г., 2:43:49

Мне сильно не нравится идея о присвоении пол в цвет ни при каких обстоятельствах, если не единственная причина, почему вы хотите сделать это для личного использования в качестве какой-то мнемонический, что вы не захотели ни с кем делиться. Несколько причин, почему:

  • Там всегда будут люди, которые ассоциируют себя с цветом, который вы назначили на противоположный пол, и свой (полу)произвольный выбор может расстроить их.
  • Есть просто слишком много негативных коннотаций с Цвет черный, что может выйти как оскорбительные для некоторых людей, такие как "зло", "плохо", "грешно" и т. д.
  • Есть люди, которые ненавидят мысль в двоичном сексуальном плане.

С этим из пути, важно помнить, что с физической точки зрения, белый цвет образуется множество электромагнитных волн разной длины, а черный ничего, но отсутствие любого видимого света и цвета.

Белый цвет может "родить" в любой цвет из видимого спектра посредством рефракции, цвет черный не может родить ничего. Белый цвет-это и цвет, что наше Солнце дает на Землю, чтобы принести и сохранить жизнь, в то время как черный цвет-это цвет безжизненное пространство. Цвет белый = плодовитость, цвет черный = безжизненности.

Из вышесказанного, мне кажется более логичным рассмотреть цвет белый более женственный, чем черный цвет.

+915
Pat Bro 8 июл. 2010 г., 9:52:33

Специалист по сдерживанию роль карточке написано следующее:

Когда вы входите в город с 2 или больше кубиков одинакового цвета, Убрать 1 кубик.

Мы играли вчера с мутацией фиолетовый заболевания, и город с двумя красными и двумя фиолетовыми кубиками. Когда специалист сдерживания вошли в город, мы не были уверены, можем ли мы снять один кубик или один кубик каждого цвета.

В частности, мы решили разрешить удаление одной каждого цвета, но все равно в итоге проигрывает, потому что у нас закончились кубики.

Сколько кубов мы должны убрать?

+874
Jamgold 6 авг. 2019 г., 17:29:37

В общем как только аура феерично объект, он остается очаровательным объектом. Нет никаких правил, которые позволяют вам двигаться ауры от одного объекта к другому, поэтому вы не можете сделать это.

Есть правда исключения, такие карты, как Симич Guildmage имеют возможность перемещения ауры в разных перманентов, и иллюзорный выигрыш перемещается каждый раз, когда существо выходит на поле битвы.

+843
SAM A 3 февр. 2018 г., 9:10:34

Да. Один пример (а их может быть другим) является супер Клуедо, также известный как ключ мастера детектива. Вот выдержка из описания издателя (по этой ссылке бгг, во всяком случае, я не могу найти первоисточник):

Загородный особняк покойного г-на Бодди насчитывает в общей сложности из двенадцати возможных мест убийства, как на открытом воздухе и в помещении, с секретными проходами, плюс новая "Ищейка пространства", которые позволяют расширить рамки вашего расследования. Яд и подковы довести количество оружия до восьми. И чертова куча Supsects выросло до десяти, с добавлением Мисс персик, брюнетка Месье, мадам Роза и сержант Грей.

Так что, похоже, это 10,8,12, а не 6,6,9 оригинала.

+818
Jefry 6 нояб. 2014 г., 18:40:02

Я буду делать мою первую команду запечатанный событие в ближайшее время. Я смотрел видео, охватывающих Гран-Провиденс и припоминаю один игрок сидит, играет его палубе, в то время как двое его напарников тренировал сильно ("не играть в это, играть в это вместо", "играть это во-первых, то атака"и др.). У меня были некоторые сомнения о том, как это работает, которые не были покрыты за счет ресурсов я нашел онлайн.

  • Смотрит/коучинг позволил моей команде?
  • У всех 3 игроков играть матчи одновременно?
  • Если коучинг-это разрешено, и каждый играет в то же время, я должен быть закончен с моим матче, чтобы тренер моего товарища?

Какие дополнительные сведения вы хотели бы поделиться об этом формате оценил как хорошо.

+814
King Henry 14 дек. 2015 г., 9:34:37

Я читал различия между Диксит версии?, и выродок настольной игры "Диксит руководство по продукту" , которые помогают, но меня интересует что-то более конкретное.

Есть версия/расширение Диксит, который имеет тот же "ремюажа/сторителлинг" элемент как основная игра, но можно играть с карты? (таким образом, можно легко транспортировать в кармане или не занимая много места в сумке)

Я видел, Диксит Джинкс , которая на первый взгляд выглядела именно то, что я говорю, но , видимо, так же как падает правления она также имеет "абстрактное" карты в результате чего, судя по всему, гораздо более простой и ограниченным Загадки/истории/ключи.

Диксит Одиссея - это, видимо, воспроизводиться автономно, и, похоже, ее совет намного меньше (я могу ошибаться с фото). Если плата складывается небольшой, это было прекрасно, я мог бы просто угробили гигантское окно, но трудно сказать от фотографий, которые я могу найти. Некоторые списки разложений (пример) говорите так, как будто они могут быть воспроизведены отдельно с другого необходимого оборудования, но другие говорят, что им нужен полный оригинал.


Я много путешествую, и поэтому чем меньше пространства будет большая помощь. Игры, как давным-давно прекрасно подходят для этого, можно просто угробить коробку и подсунуть карты в кармане или на дне сумки.

Диксит, кажется, быть в основном про карты и говорить загадками/рассказ (должен признаться, я на самом деле не играл в нее), но все версии, я могу найти, кажется, или расширения, или приходят в большой коробке с платой.

Я видел несколько комментариев различных местах, которые, кажется, говорят, что некоторые Диксит карты-только дополнения можно играть как отдельные игры, если вы используете что-то другое (кости, бумага), чтобы сохранить результат, но я не ясно о том, что это правда или что потребуется.

+662
scottm 12 июн. 2015 г., 12:03:51

Мой друг поставил дикий цвет карты. Настала моя очередь поставить. Можно ли поставить еще один дикий цвет карты?

+643
reem 21 авг. 2011 г., 14:52:52

Вы действительно должны прочитать правила, более тщательно, чем это звучит, как если бы остальная часть группы сделала. Если вы это сделаете, вы увидите, что Рор-это не рядовой многопользовательская игра, где союзником кто-то у вас нет повода для нападения в настоящее время; он устроен так, что игроки все должны искренне сотрудничать, чтобы сохранить государство, и побеждает тот, кто может использовать каждый последующий кризис с максимальной выгодой. Заметки дизайнера, говорят "Я разработал это для тех, кто найти дипломатии слишком скучно", и вы должны быть прирожденным политиком, чтобы найти игру легко. Но кроме того, в примечаниях страницы или двух предложений, а вот один или два из моих собственных.

  • Объект игры состоит в том не чтобы сохранить республику; это провозглашаете себя императором (или почти аналог). Один из моих любимых условия выигрыша в бунт, когда государство обанкротится; предположительно Древнего мира банк ставит вас в заряд восстановления, Монти-стиль.

  • В начале сценария Республике хорошо известно, что труднее выжить; если вам не нравится, попробуйте на средней и поздней Республики сценариев, или даже необязательно тот, где вы перетасуйте все карты вместе и использовать верхнюю пятьдесят или любой другой. Но имейте в виду, причина (указанная в инструкции), что не каждый год представляет свою очередь: в год, когда ничего не происходит-это год, когда никто не имеет возможность повлиять на игру. Если вы не разбираетесь в тонкой политике происходит вокруг вас, игра без войн, будет казаться весьма скучным - пока кто-то неожиданно выигрывает.

  • Есть точно шесть случайных событий каждый поворот, и много возможных войн. Когда вы включаете лидеров противника, то да, вы будете иметь, чтобы сделать много борьбы; по крайней мере, одну войну, в свою очередь. Вы не можете себе позволить сказать "я не голосовал, чтобы дать, что общий шанс проявить себя", или "я не вносила в казну, если все так делают"; перестроить армию, и отправить его в бой.

  • Определение условий обсуждения является неоспоримым преимуществом: если HRAO (думаю, что президент) сделал свое дело, у вас есть трудный выбор между все потерять и делать чужую победу легче. Но, конечно, вы может быть HRAO себя очередным поворотом...

  • Нужно думать, достаточно серьезно ли вы предпочитаете иметь еще кого-нибудь победить или все потерять (см. Этот вопрос). Конечно, если вы выигрываете, вы должны учитывать, что другие игроки также думая, и не даст вам легкой прогулкой. Много ранней Республики игры заканчиваются в одном решающем сражении; если армия теряет, государство рушится, и если он выигрывает, у генерала есть достаточно авторитета, чтобы выиграть игру. Но он мог быть убит во время завоевания победы, которая могла бы дать другим шанс, поэтому стоит голосовать, чтобы отправить его; теперь, сколько легионов мы отправим, чтобы увеличить шансы? Если вы думаете, что таким образом каждый поворот, вы не будете хорошим Рор-проигрыватель; утешаться тем, что вы, наверное, хорошим человеком для него.

+620
Mac Flagg 25 авг. 2018 г., 14:08:28

В различных вкусов Fluxx, есть лианы, они все говорят "невозможно выиграть, если у вас есть эта карта перед вами, если карта говорит иначе". В Ктулху Fluxx, есть часто цели, которые имеют лианы на них.

Если есть цель, что там есть Крипер и Хранитель, и я имею право Хранитель, право лианы, и еще один Крипер, я могу выиграть?

+498
XIntel 13 янв. 2014 г., 1:56:33

Arkham ужасы почти полностью кооперативной.

Это игроки против Великой старой(ГОО) от Ктулху. Игроки должны работать вместе, чтобы вооружиться и найти ключи, которые позволят им, чтобы запечатать врата, которые открываются из других сфер. Существует большое количество расширений, но основная игра очень приятным.

Как правило, расширения сделать игру сложнее, и его следует избегать, пока вы не сможете регулярно обыгрывать ГОО в основной игре.

Посмотрим, можно ли играть 2 игрока, 2-персонаж Аркхэм хоррор успешно? на вопрос о жизнеспособности популярны 2 варианта-плеер для Arkham ужасы.

+466
vanblart 12 апр. 2010 г., 4:14:53

Как эта ситуация изменилась, если по убеждению были в игре?

Это не так.

Ситуация меняется, если истинное убеждение были сыграны после смирения?

Да. Каждое существо контроллера истинной убежденности будет 1/1 существо с цепью жизни и двойной удар.

Решение на этот вопрос, что карта с новейшими штамп времени действует?

Да. Раздел 613. Взаимодействие продолжительных эффектов магии всеобъемлющие правила описаны применяется порядок непрерывные эффекты.

613. Взаимодействие продолжительных эффектов

613.1. Значения характеристик объекта определяются начиная с реального объекта. Для карту, это означает, что значения характеристик напечатано на этой карточке. Для маркера или копия заклинания или карта, это означает, что значения признаков, определенных эффект, который его создал. Тогда все действующие постоянные эффекты применяются в серии слоями в следующем порядке:

613.1 слой 1: примененные эффекты копирования. См. правило 706, "копирование объектов".

Слой 613.1 Б 2: Контроль-смена применены эффекты.

Слой 613.1 с 3: приложенный текст-изменение эффектов. См. правило 612, "эффекты изменения текста."

Слой 613.1 д 4: Тип-изменение эффектов. Они включают эффекты, которые изменяют тип объекта карты, подтип, и/или супертип.

Прикладной слой 613.1 е 5: Изменение цвета эффекты.

Слой 613.1 Ф 6: способность-добавление и возможность удаления применены эффекты.

Слой 613.1 г 7: применение силы и/или выносливости изменяя эффекты.

Смирение-это способность извлекать и мощность/эффект изменения вязкости. Истинное убеждение-это возможность добавления эффекта. Поскольку оба эффекта использовать один и тот же слой 6 и не зависимыми друг от друга, порядок применения эффектов сделано для того метки.

Также обратите внимание

613.5. Если эффект должен быть применен в разных слоях и/или подслои, составные части влияние каждого применять в их приемлемыми. Если эффект начинает наносить в один слой и/или подслоя, оно будет продолжать применяться к одинаковым набором предметов в каждой другой слой и/или подслоя, даже если способность генерировать эффект удаляется во время этого процесса.

Поэтому эффект изменения силы смирения всегда будет применяться последний, несмотря ни на что.

+371
Ankit Sahu 11 окт. 2019 г., 23:10:43

Да святится лунном свете читает:

До конца хода, если существо выходит на поле битвы, и его не бросили, изгоните ее вместо этого.

Нарисовать карту.

Это кажется запутанным, существо был брошен, когда он вышел на поле битвы. Если этой ссылки жетоны или что-то? Прошу уточнить, спасибо.

+234
Vityushka 20 янв. 2014 г., 20:50:13
В Go, джосеки-это общая картина ходов, что приводит к локально даже результат. Как правило, сосредоточены на углах во время открытия.
+227
louisewest 18 февр. 2011 г., 20:58:03

Я Эльдрази памятник и Мыр слуга на доске. Следующая игра-правовой?

  1. Мой уход начинается.

  2. Монумент Эльдрази и Мыр слуга триггера в то же время, так что я положил способность слуги в стек первым.

  3. Устранить эффект памятник, жертвуя слуги.

  4. Я решаю действие слуги, возвращая ей играть.

+90
ogmios 9 сент. 2013 г., 6:17:29

Показать вопросы с тегом