Не призрачный медведь пожертвовала, если его пострадавшим от заклинания или способности, которые не говорят "целевой"?

Призрачный медведь говорит, что если она становится целью заклинания или способности, что он должен быть принесен в жертву. Если бы я играл Призрачный Медведь и позже в игру существо, которое отдала все свои другие синие существа +1/+1 бы медведь еще быть принесен в жертву, хотя медведь не "целевой" конкретно?

+96
Han 16 авг. 2018 г., 21:56:09
27 ответов

Я подумываю о том, чтобы порвать мой Commons И НЕОБЫЧНЫЕ в 10 коробок, следующим образом (все Рареш в вяжущие):

  • Поле 1- основной набор: сгруппированы по существо/не существо/небазовые земли, в алфавитном порядке. Все, что я нахожу, что было напечатано в основной набор пойдет сюда (будь то печать из основного набора)
  • Коробка 2 – последний блок: сгруппированы по существо/не существо/небазовые земли, упорядоченным по алфавиту. В данный момент это будет все мои карты Иннистрада
  • Коробка 3 – Второй последний блок: сгруппированные по существо/не существо/небазовые земли, упорядоченным по алфавиту. В это определенное время это будут шрамы Мирродина блока.
  • Коробка 4 – белые карточки: сгруппированы по существо/не существо, приказал по алфавиту.
  • Коробка 5 – синие карты: сгруппированы по существо/не существо, приказал по алфавиту.
  • Коробка 6 – черных карт: сгруппированы по существо/не существо, заказал по алфавиту.
  • Коробка 7 – красные карточки: сгруппированы по существо/не существо, приказал по алфавиту.
  • Коробка 8 – зеленые карты: сгруппированы по существо/не существо, приказал по алфавиту.
  • Коробка 9 – артефакты, мульти-Цвет, бесцветный, не базовых земель: сгруппированные по существо/не существо, в алфавитном порядке
  • Коробка 10 – базовых земель

С помощью этой установки, у меня всегда будет мое стандартных карт легко найти (отсюда и группировка основных наборов). Как только блок циклов стандарт будет распространяться в коробках 4-9 (если карта попадает в основной набор, то он переходит в графе 1).

Наиболее напряженной частью это будет что-нибудь выбирать в базовый набор, но это не у всех случаются одновременно, они могут мигрировать в ядро бокс-сет с течением времени.

Я собираюсь попробовать это, и я буду обновлять, чтобы все знали, как это получается.

+863
freedomfry 03 февр. '09 в 4:24

Большинство цен на карты начнут падать немного раньше стандартного вращения, продолжит падение вплоть до декабря или января, что следующее вращение, а затем начнет расти (очень медленно). Эта модель является наименее вероятно, справедливо, если карта в равной степени или более искать в нестандартных форматах, чем в стандарте, например, монастырь наставником, Snapcaster маг, полыхающее прошлое, Гризельбранда.

+822
Klaus Phanareth 17 февр. 2013 г., 23:06:17

Во-первых, существо не может атаковать другое существо. Вы можете атаковать только игроков или Planeswalker-ов, в какой момент ваш противник может выбрать, какие существа будут блокировать с. Для того, чтобы ответить на вопрос о смертельное касание; я предполагаю, что речь идет о 1/5 атакующее существо заблокировано существом 2/2 со смертельным касанием.

От МТГ краткое руководство:

смертельное касание—это существо нанесло повреждения существо со смертельным касанием разрушается

На 1/5 умрет, потому что он получил повреждения от существа со смертельным касанием. На 2/2 смертельное касание отряд получает 1 Урон, и не умрет, если он нанес еще один ущерб, то еще до конца свою очередь.

Обратите внимание, что это работает, будь то боевые повреждения от атакующих/блокирующих, или других повреждений, таких как карты с борьбой сайта или карты памяти, есть способность, которая наносит урон.

Эта смерть наступает почти сразу, в то же время смерть из-за существа, принимая больше урона, чем прочность будет происходить. Это действие, вызванное состоянием, которое происходит автоматически каждый раз, когда игрок получит приоритет. Из полных правил:

702.2 B существо с твердостью большей, чем 0, получившее повреждения от источника со смертельным касанием с момента последнего состояния время действия были проверены уничтожается как действие, вызванное состоянием.

+752
John Murray 29 окт. 2013 г., 18:04:14

Существует две основные категории вещей, которые вы можете делать с ним.

Во-первых, вы можете использовать его для питания карты, что искать другие перманенты с определенным именем. Biovisionary это, наверное, самый яркий пример здесь. Вот еще несколько примеров: клирик вперед порядок, рожденный из тени апостол, и Урборг Пантера.

Во-вторых, вы можете использовать его, чтобы использовать карты, которые заботятся о вещах с "одноименной". Это работает потому, что заговор: Корона добавил следующее правило в магии:

201.2 B, если объект имеет более чем одно имя, оно имеет то же имя, на другой объект, если есть один или несколько имен, что оба объекта имеют в общем.

Лучшее использование этого я могу думать, чтобы сделать шпионский набор на противника не черное существо (например, через пожертвования или акт государственной измены) а потом это существо с искоренения, который изгоняет всех легендарных существ со своей стороны, библиотека и кладбище, которое является абсолютно разрушительным для многих колод. Вы можете также использовать это для чуть менее грандиозных эффектов, таких как изгнать всех не-легендарные номера-токен существа с содержания под стражей сфере или перебрасывая их с Эхом правду. Если все ваши существа легендарные, они могут быть довольно однобоко; вы торгуете одним существом (оборудован шпионский набор) для связки из них.

+729
Jeremiah Onwochei 15 нояб. 2010 г., 15:24:21

Основная проблема этого союза является его непрактичность в начале игры.

Доска может быть разделена на две сферы: на Западе, и на востоке. Запад сфера охватывает Англии, Германии и Франции. А Восток сфера охватывает Россию, Турцию и Австро-Венгрии. (Италия не является частью либо сфере по умолчанию.)

В начале игры, каждой великой державы должен контролировать свою сферу. Это в виду, это где проблема этого союза возникает . . . Она включает в себя полномочия в различных сферах! Это может не показаться проблемой, но это так.

Полномочия в различных сферах не могут эффективно сотрудничать, делая союзы неосуществимый на старте. Для иллюстрации, представьте, что Англия и Турция пытаются координировать свои подразделения в 1901 году. Ничто не могло быть достигнуто совместно с ними, потому что они слишком далеко друг от друга, чтобы взаимодействовать. То же справедливо и в отношении данного альянса. Заинтересованных держав настолько далеко, что они никогда не могут совместно сотрудничать.

Даже если этот альянс был образован в начале игры, его последствия намного перевешивают ее выгоды. Подумайте об этом так: чем больше полномочия находятся в альянсе, тем меньше ресурсов каждый получает. (Больше союзников означает, что каждая держава должна согласиться на меньшую долю прибыли.)

Все три-путь альянсы не работают.

+658
Carol Mottin 8 нояб. 2013 г., 5:30:32

Я и моя семья купили второе издание игры и от того, что мы играли, это весело, но.. Но я так понимаю, что маркеры использовать или как настроить преследовать. Один из игроков спит? Или же мы нам знак? Если это игрок и они спят и у нас есть карманник перчатки мы можем украсть у них? Это не конкретно сказать. Любая помощь будет оценили. И что нам делать с жетонами, он говорит на использование (электронный.г треугольных)

+657
Kevan Doyle 13 дек. 2017 г., 9:38:55

Мое чувство, что это не только возможно, но необходимо для Германии, чтобы тратить больше усилий на создание/поддержание военно-морского флота, чем это обычно бывает. Один из моих открывая Гамбиты-перевезти мед броненосец и транспорта (плюс пехота) в Черное море для высадки морского десанта на Кавказе, чтобы дать бывшей "безопасного полета". Если это так, то вам действительно нужно, чтобы построить вторую транспортную мед для переправы войск в Африку. (Я бы использовать авиацию против британского линкора Гибралтара. Бомбер или истребитель потерял и что корабль будет представлять собой сбережения.) Это были некоторые из вопросов, я исследовал в различных итерациях моей морской/Sub вопрос.

Это не просто транспорт. Тогда я буду строить подводные лодки, чтобы контролировать Атлантику как можно дольше, но может наступить день, чтобы построить второй корабль, чего бы это ни стоило. (Или авианосец с двумя бойцами.) Но думаю, что это то, что вам нужно сделать, чтобы сохранить Африка. В противном случае вы все равно потеряете.

Одна возможность избежать это, чтобы заручиться поддержкой Японии в Средиземном море. (Англичане действительно сделали это с Японией против немцев в Первой мировой войне.) Одним из ответов, я надеялся услышать от меня США против Японии в Тихоокеанском вопрос был, "обе стороны должны разорвать Тихого боя и отправить их флотов в Средиземное море, который должен быть на сайте игры-решающей битвы. (Но при условии, некоторые большие Альтернативы для Японии в южной части Тихого океана.)

Примечание: несмотря на мои многочисленные вопросы, я никогда не играл в эту игру. Что я сделал-это "играть", это т. е. играть за обе стороны, скажем, японо-американское Тихоокеанское противостояние, немецко-русский Восточный фронт, немецкий англо-мед бой и т. д.

Мне нравится ваш вопрос. Если я задаю вопросы, которые кажутся не от реальных игр (пока), они будут, если я когда-нибудь вокруг, чтобы играть.

+649
Oxana2204 27 нояб. 2014 г., 3:26:00

Мой двойник преподаватель моста предложил 2D, в ответ либо отрицательный, либо "ждет", чтобы увидеть, что костюм(s) открывалка переторжки. Что может держать ответчик с победой в конкурсе и обнажая сильную руку, как манекен.

+627
mohmad qaoud 18 июн. 2013 г., 5:28:42

Я не игрок в бридж, но я читал о игре. Эта часть правила является удивительным для меня. Из Википедии статья на мосту торгов систем,

По правилам игры, согласованных значений всех звонков должны быть публичными и известными соперниками. В нормальном клубе или дома играть, противники имеют право, в свою очередь, чтобы позвонить, попросить партнера заявителя о смысле разговора. В турниры на высоком уровне, где используются экраны, процедура задавать экрана-приятель о своих звонков, а также звонков своего партнера. В серьезные онлайн-турниры, процедура для игрок самостоятельно предупредить его, но объяснение видны только оппонентам.

Зачем смысл предложения являются общедоступной информацией? Это необычно и, кажется, отнять часть подготовки, которые могли бы быть в игре. Например, если значения были тайными, они могут быть заранее подготовленной партнеров и позже используется, чтобы обмануть своих противников. Делая все это публика, кажется, умаляет стратегическую глубину игры. Кроме того, в этот момент, почему даже возиться с торговые системы? Допустим, текущая ставка 1 НТ, и я хочу знать, является ли мой партнер держит туза Треф. Я мог бы просто сказать: "Я заявку 2 Трефы, если у вас на руках Туз Треф заявка 2 бубны, в противном случае заявка 2 Червы".

Какое преимущество в том, что смыслы общественности? Единственное преимущество, я могу думать, что есть мало возможности для стратегического играть иначе, но даже тогда это правило кажется очень искусственным.

+595
SteckDEV 24 июн. 2018 г., 19:20:05

Я играл республики Рим несколько (4?) раз с группой (обычно 4-5 игроков) без изучения самого себя правила. Мы всегда начинали в период ранней Республики, и даже когда мы стараемся сотрудничать только пережить период, мы всегда проигрывали, как правило, до наступления войны, часто более одного за ход. Мы всегда в конечном итоге сталкивается, как минимум, один Пунической войны и, как правило, четыре или более в общей сложности, и переполняет одно и другое, как результат. Остальные играли в нее много раз больше, чем у меня с ними, и они говорят, что они никогда не делали его из Республики, из-за потери так или иначе.

Мы играем в игры неправильно? Я думаю, главная причина-подавляющее случайных событий, в частности, накапливая войны. Каждый ход, каждый игрок берет по крайней мере одну карточку случайного события, и это может и в наших играх часто приводит к одной или более новой войны о каждом шагу. Есть ли в игре правило нам не хватает, что, по крайней мере, ограничивает количество случайных войн ввода играть одному в свою очередь, в большинстве?

Кроме того, с исторической точки зрения, кажется, что масштаб времени должен быть абстрактным и откусил. Он чувствует, как каждый игровой ход равен одному году, но тогда, очевидно, никогда не шли новые войны каждый год исторически.

+579
N Parker 22 февр. 2014 г., 1:41:02

Нет.

Все ваши перманенты разворачивается во время вашего шага разворота, если эффект уже конкретно сказали, что они не разворачиваются или, что вы можете выбрать не разворачивать их. Машина тирана не имеет ни один из этих эффектов.

+560
Mohammed Azheruddin 27 июн. 2015 г., 1:48:38

Ваш противник получает 25 очков плюс 0 очков. Вы не получаете шанс, чтобы подрез. По данным маг:

Игрок, который идет Джин никогда не может быть снижена.

Вы не получите бонус Джин, потому что вы не объявите Джин. Вы не имеете шанс заявить Джин, потому что игра закончилась. Игра закончилась, потому что ваш оппонент сбил. Опять от мага, выделено мной:

Вы можете прекратить играть в свой ход, если [...] заканчивая играть в этот путь известен как стучит [...]

+558
deinerson1 9 июн. 2017 г., 20:43:00

На этот вопрос и вариантов я предлагаю изменение тяжелых бомбардировщиков, таких, что каждый бомбардировщик стоит две плашки, выбрать более высокое значение. Для атакующих это означает, что вероятность успешной атаки увеличивается на 33%: от 0.67 (4/6) до 0,89 (1 - 2/6^2). Для стратегических бомбардировок ожидаемое значение Мпхб бы увеличивается на 28 процентов.

Поэтому мое правило делает бомбардировщиков около 33 процентов лучше, чем они были раньше, что, используя методологию Тома стоит около 5 Мпхб, поскольку каждый бомбардировщик стоит 15. Это 6-поворот окупаемость с 1 бомбардировщик, или два поворота с 3-Не учет временной стоимости Мпхб. Это кажется гораздо более в соответствии с увеличением других специалистов. (Смотрите также сноску внизу объясняя, как это правило уменьшает вероятность плохой роллы в дополнение к увеличению среднего. Это дополнительное значение, не включенными в Рисунок 5 МПК.)


Вывод увеличение ожидаемой стратегической ценности бомбардировки

Для 1-умрешь значение составляет 3,5. Для прокатного два кубика и выбирает высшее, математика намного сложнее. Из этой бумаги на кости вероятностей, вероятность того, что наибольшее количество проката с н плашка к дается (к сожалению, не Текс форматирования на доске сайта игры):

(к^Н - (К - 1)^п) / 6^н

что для N = 2 сводится к

(к^2 - (к - 1)^2) / 36

Теперь рассчитаем вероятность того, что наши две булочки дадут нам каждому значению от 1 - 6.

Уравнение Вероятности Значение 
1 1/36 (1^2 - (1-1)^2)/36 
2 3/36 (2^2 - (2-1)^2)/36
3 5/36 (3^2 - (3-1)^2)/36 
4 7/36 (4^2 - (4-1)^2)/36 
5 9/36 (5^2 - (5-1)^2)/36 
6 11/36 (6^2 - (6-1)^2)/36 
 36/36 <--- просто проверяю сумму

Теперь, чтобы вычислить ожидаемое значение мы должны вес этих вероятностей по вероятности (т. е. множественное значение и столбцы, вероятность и сумма), что приводит в 4.47--на 28% больше, чем 3.5.

В этой таблице также ясно, что роллы теперь будут ангажированы на высокой стороне. Где, как и раньше шансы на получение 1 были 1/6 = 17%, то сейчас они на 3 процента. И вероятность получения 6 увеличилась с 17 процентов до 30 процентов. Так что в среднем поднялась и поднялась таким образом, что делает его очень маловероятно, что вы получите плохой ролл, удаляя некоторые из Луцка от стратегических бомбардировок, увеличивая их стоимость выше постулируемой ценностью 5 Мпхб на бомбардировщик.

+473
Sergey Maslakov 25 февр. 2018 г., 14:47:31

Традиционный способ лишить противника маны, нажав вниз своей земли, чтобы нажать их во время его эксплуатации. Да, это не 100% эффективным: он может разыгрывать мгновенные заклинания в ответ. С другой стороны, это же препятствует его из формы существ или заклинания, а также происходит до того, как его рисуют шагом, так что может его остановить от использования карты он рисует, что свою очередь.

(Ваш оппонент может заполнить его бассейн с маной, если он любит, но что Мана будет все оставить бассейн в конце его содержание: он не может "спасти", что Ману через колдовство или существо.)

Аналогично, предположим, что вы хотите аннулировать существо с активированной активный эффект: скажем, гениальный пиротехник. Вы могли бы использовать его в конце хода оппонента, затем разворачивается, в свою очередь, литого, что 4/1 спешки существо, которое сидит без толку в своей руке, а затем атаковать его, когда пиротехник временно недоступен...

+469
valeravrn 30 июн. 2015 г., 21:48:57

В Ю-ГИ-О!, существует монстра эффект карты под названием морфинг сосуд, который имеет следующий эффект:

Флип: оба игрока отказываются от своих все руках, затем взять 5 карт.

Есть еще (магия/ловушка/монстр эффекта) карты, которые позволяют Дуэлянт/игрок берет определенное количество карточек.

Как продолжение моего предыдущего вопроса, я ищу вероятность получения любой или все пять карт Exodia с помощью цитирует эффект выше.

+468
ipxin 8 февр. 2019 г., 23:04:20

Будучи, как чужеземцев правила стр. 28 не говоря уже о том, как обрабатывать сбитых зомби, я бы сказал, что они не ползают, потому что я не могу представить причину, по которой вы бы не относиться к ним, как и любой другой двойник.

Они не могут страдать плоть раны и ты не можешь повесить их, пока они катятся в 1 или достичь двойник, чтобы атаковать их в ближнем бою, я бы сказал, что они просто ползают.

Также, так как они могут не страдать телесные раны можно с уверенностью предположить, что они не страдают от -1 к WS/БС казни, когда они вернуться.

Одна последняя вещь я хотел бы предложить, чтобы удалить их всегда зарядки правило, когда они лезут в базу, свяжитесь с гангером, но это просто мнение, я не имею ничего в правилах как написано, чтобы подтвердить это. Как было отмечено в комментариях, пола Маршалл, если зомби сделал это, они будут удалены во время боя, потому что, когда боец упал, как рана в результате ближнего боя, они удаляются автоматически.

Я посмотрел высоко и низко для официального решения и не мог найти один, но дискуссия о нем на другом форуме, мне кажется, что большинство интерпретировать это таким образом. Однако там, похоже, есть некоторые разногласия по погоде или они не стоят, если они свертывают с 1 во время восстановления.

Отсылочных Норм

+440
manoftheyear 18 февр. 2017 г., 16:46:11

Возможно? Конечно.
Реально? Это зависит от уровня вашего противника.
Компьютеры, например, очень плохо на Стратего. Против компьютера, вы можете выигрывать практически каждый раз, захватывая все кусочки. Против приличного игрока-человека, вы должны сосредоточиться на захвате флага как можно скорее.
Но если вы не так далеко вперед, что вы не в состоянии совершенно уничтожить своего противника, ваш оппонент может просто пропустить игру, прежде чем вы получите шанс, особенно при игре в турнире.
Я не думаю, что это очень часто бывает.



+433
Susana 24 апр. 2013 г., 6:46:03

Ответ Murgatroid это место с точки зрения законности. Это началось в качестве комментария, но быстро росла, чтобы этот ответ. Самый простой ответ заключается в том, что вы можете сделать это до или после ауры разрешает сохранить ваше существо агрессивное, но есть последствия в обоих направлениях.

Самое распространенное следствие нажав до ее разрешения означает, что вы не можете использовать это нажатием на что-то другое. Это обычная тактика, чтобы использовать свой второй самое эффективное заклинание сначала в попытке выманить ваши контрмер противников. Поскольку пацифизм имеет значение только во время фазы боя, вряд ли имеет смысл отвечать во время первой главной фазы.

Вы не знаете, на какие ухищрения вашего оппонента, возможно, позже в свою очередь, чтобы вы могли держать в кармане, пока вам это нужно. Например, после того, как ваш противник объявил атакующих, вы получаете приоритет и использовать вашу защиту, чтобы обращать на нее и объявить ранее-успокоил блокатор. Но если ваш противник имеет еще один трюк, вы, возможно, захотите, чтобы сохранить эту способность защиты, пока вы на самом деле нужно. Используя его рано означает, что вы не можете использовать его где-то еще.

Конечно, затягивает и позволяет ему выйти на поле боя, совсем другие последствия, хотя они, как правило, тактические пограничные случаи, а не стратегические ориентиры. Некоторые карты, как мудреца задумчивости волнует, сколько Аур вы управляете. Другие подобные избранники Аджани про чары выходят на поле битвы. Если вам позволяют усмирять решить, пока ваш оппонент контролирует избранники Аджани, они получат 2/2 кошки знак, даже если вы сразу снимите ауру после резолюции.

Так что в целом, это хорошая идея, чтобы позволить ему решать и не обращать на нее внимания только тогда, когда нужно, например, непосредственно перед объявления блокирующих, или на конец шага если вы не нашли лучшего применения этим способность защиты. Есть случаи, однако, где-тактической пожал ее в ответ и никогда не позволит ему войти.

+409
ldoogy 18 июл. 2016 г., 22:42:39

Сначала нужно уточнить, какие земли и маной, потому что вы получаете эти смешалось.

Земля карты вы выложите перед вами просто Земли. Они не маны или маны. Земли используются для приобретения маны, который затем действует в качестве валюты для оплаты заклинаний, как вы были бы знакомы. В “маны” на самом деле не существует физически в любом месте на столе, это чисто концептуальное, как способ думать о вашей маны.(Примечание)

Это означает, что при нажатии лес вы получаете {Г} (одна зеленая Мана), и вы тратите, что {Г}, чтобы наложить заклинание. Другие карты, такие как Llanowar эльфы могут также дать вам маны, хотя они не земли. Некоторые карты, такие как каскадные катаракта может дать вам больше, чем одну ману.

Вы можете абсолютно развернется на земле, а затем снова нажмите ее, чтобы получить больше маны. На самом деле именно поэтому такие карты, как Арбор Эльф или Дриада цветок существует: они позволяют разворачивать землю, так что вы можете нажать ее снова Для больше маны.

Если у вас пять базовых земель (скажем, 2 равнины, 2 острова, 1 лес) вы можете нажать на каждый из них для маны. Тогда, да, вы можете использовать способности Estrid, чтобы раскрыть то, что заточено, и нажмите снова для еще одного Мана. Тогда вы бы уже шесть Ману.


Примечание: “запас маны” концепции больше не получает ссылки на новые карты, как из времени в Доминарии. Карточки печатали, и после этого установить только ссылка добавление маны, но без ссылок на маны, когда они делают так.

+405
11AnGel11 8 дек. 2010 г., 14:49:26

Мое понимание заключается в том, что тенденция фольги виться из-за влажности. Разница в поглощении влаги между пленкой боковые и задние карты случае карту завиток.

С оговоркой, что я не пробовал это сам, я предлагаю добавлять силикагель или похожие осушителя к вашей коробке для хранения.

Насколько хранение фольги вместе, вы можете попробовать листать каждой карты, так что пленка по бокам и сзади прикосновение.

+390
Aerobiling 9 сент. 2013 г., 21:24:27

Босса игра является специфическим в том, что он говорит могут только 2-4 игроков играть в игру, но прочитав все правила, а то, что есть более 4 монстров, я не понимаю, почему он не может идти до пяти или шести. Я думаю, это может быть потому что не может быть достаточно карты ресурсов, чтобы пойти вокруг. (Примечание: Я играл только пару раундов цифровой продукт, но только недавно получили физические игры.) Однако, если я ставлю в начале игры будет 5-6 игроков быть более разумным? Или есть какие то дополнительные фиксаторы, которые удерживают его от что позволяет более четырех игроков?

+388
Ferex 27 окт. 2015 г., 8:02:50

В духе яблоки с яблоками, я категорически поддерживаю время!. Почему? Потому что время вышло! делает большую работу по привязке старых друзей и новых знакомых вместе в быстром создании конкретной группы ideocultural язык и шутки.

Будучи менее эзотерики: это отличная командная игра, без времени для любого игрока любой команды. Это правда, потому что вы должны обратить пристальное внимание на то, что делают другие команды на их по очереди, потому что каждая команда использует тот же стек карты подсказка карты – ключи, что одна команда использует на карты, что они не отгадают может быть просто ключ нужно успешно распознает ту же карту, позже в игре.

ПРИМЕЧАНИЕ: время вышло! есть компонент тяжелого шарады, поэтому если ваша группа не нравится, шарады, держитесь от него подальше.

+386
ninthtale 29 окт. 2015 г., 15:43:32

ОКК представляет собой мускулистый гоблин, который не может атаковать, если это самое большое существо атаковать.

ОКК не может атаковать только существо с большей силой и нападения.

Как активный игрок, во время шага объявления атакующих (508.1), я решил атаковать с ОКК, случайный 1/1 Гоблин, а Гоблин сваебойную машину. Я думаю, что МС Леший предоставляет мне выход, потому что это толчок для каждого другого атакующего Гоблина, в этом случае, что делает его сильнее, чем ОКК.

Всякий раз, когда Гоблин сваебойную атакует, он получает +2/+0 до конца хода за каждого другого атакующего Гоблина.

Если я заявляю, Гоблин сваебойную, ОКК, и еще Леший нападают, это удовлетворит часть ограничение 508.1 с?

+305
juergen p 18 нояб. 2017 г., 13:34:19

Похоже, Valkuil — своим голландским именем. Английское название остаться в живых.

+291
Mesbah Uddin 27 февр. 2015 г., 12:35:02

Данвич ужасов является первой большой коробки расширение для настольной фэнтези полетов Аркхэм хоррор. Выпущенный в июле 2006 года было введено несколько новых игровых механик, таких как Сталкер монстры, ранения, сумасшествия, условия и вихри. Он также включает в себя восемь новых следователей и четыре новых древних.

+108
user2256829 19 мая 2017 г., 15:16:50

Я думаю, что самая большая ошибка, когда обсуждали баланс карты являются люди забывают, что играют занятие стоит 1 действие + 1-2 пища. С этим в памяти, много "битых" карт стала разумной.

Крысолов: ты сдаешься Этап 1 действие + питание, так что все остальное теряет 2 действия значительно позже вниз по дороге. Предыдущие действия являются более важными, так.......

Кормилица: вы используете 2 действия 1 еду, чтобы играть медсестру и построить помещение в отличие от здания номер и через рост семейного пространства (которое стоит без пищи и позволяет создавать незначительное улучшение). Вам нужно построить как минимум 2 номера, чтобы выйти вперед в этом. Если вы копите ресурсы, чтобы построить их на одном дыхании, люди, которые устраиваются для дом 1 комната получаем, что 3-й член семьи, прежде чем. Если вы строите 1 номер в то время, это еще одна акция, проводимая на номера. Не думаю, что это один порвался.

Чемберлен: наиболее раздутые сломанной карты на мой взгляд. Вы получите доступ к более поздней точки 2 тура до всех остальных. Только те, которые действительно имеют значение для семейного роста ж/о номер & плуг+Соу. Учитывая, что вы отказываетесь от еды или действие для них и оставляя их безальтернативными после того, как они придумали для всех остальных, карта не так уныло.

Водитель автобуса почта: больше раздражает, чем подавлен. Я бы поставил это в той же категории, что Крысолов. Не сломана, просто облом для всех желающих заниматься.

Единственная карта, которую я бы действительно разбита-это дегустатор. Пособие является непристойным для своей незначительной стоимости. Я повторю мнение других парней о том, почему шеф дал такие огромные расходы, когда гораздо более мощные карты стоят дешевле.

Другое, что ситуативно сломанный является хвастуном. В зависимости от улучшения вы рисуете он либо хреновый или победителем игры. Если игрок получает хвастуном то проектов куча бесплатных или дешевых улучшений, вы могли бы также просто назвать игру перед первым поворотом.

+58
Amine Hb 3 июн. 2015 г., 14:23:19

Они могут сделать это, а поскольку большинство Королевства сетапы не имеют 1-Стоимость карты, которая в поставке (исключением является бедном доме из Темных веков), они пытаются обрести 1-Стоимость карты, не может, и Баста.

Позже, это может быть стоит того, чтобы мусор из вашего золота, и получить от него провинции. Возможно, ваши оппоненты могут стать нахлебником, что также в какой-то хороший эффект, но преобразование золота в провинции нечего усмехаться!

+51
engineer 12 сент. 2018 г., 12:51:59

Показать вопросы с тегом