Я должен избежать любой горшок в яд или попытаться подобрать цвет и получить как можно больше?

Что является лучшей стратегией в Яд (бгг)? Пытаюсь получить ничего на всех может быть хорошая стратегия, но иногда тяжело. Это лучше, чтобы попытаться получить большую часть цвета, так что этот цвет не рассчитывать на вас? Избегая яд, без вопрос.

+603
Metro PC 2 дек. 2011 г., 22:58:00
28 ответов

Что случится, если ты заценил, как гротескная Мутация на "Дефаент" Bloodlord, то получить от того или иного источника?
Теоретически, он бы тогда интернет-урон х (где Х является пусковым жизнь) в цель врага (его способности), которые могли бы привести игрока излечить х жизни (цепь жизни), которые могли бы привести его в Х повреждений целевому игроку и т. д.

Я что-то пропустила?

+996
Fatma Mbarki 03 февр. '09 в 4:24

Много он не спустится в какой сценарий вы в конечном итоге с... которая не поможет при попытке выбрать персонажа в самом начале. Некоторые сценарии будут наказывать вас, если вы стеснены в вменяемости, другие если у вас мало силы.

На мой взгляд, скорость-это одна вещь, которая стремится быть полезным во всех ситуациях... некоторых сценариях сделают ваш уровень интеллекта 8 100% хреновый... но каждый сценарий можно использовать скорость. Из-за этого, я думаю, что вспышки, как правило, "безопасный" характер. Вы знаете, что ваш лучший стат не собирается пропадать. Компромисс заключается в том, что вы, вероятно, не выиграть игру только с вашей скоростью. Вам все равно понадобится напарник с чем-то еще, что высокий, или накачать другие статы себе.

Я думаю, что важно не просто смотреть на то, что лучше для собственного персонажа, а что лучше для вашей команды. Требуется как минимум 1 персонаж, который хотя бы достойной в каждый стат, потому что никогда не знаешь, какой стат должен быть высоким, чтобы выиграть.

И как уже упоминалось, обязательно посмотрите на всех 3-х факторов на характеристики: начальное значение, максимальное значение, и прогрессирование. Если будет только 1 очко прыгает от 3 до 5, что гораздо лучше, чем если вам нужно 2 очка, чтобы добавить 1 кубик.

+961
user76198 11 мая 2012 г., 19:24:12

Это, кажется, версии оригинальные правила. Единственные правила расхождения (от 4-е издание) будет:

  • Что теперь вы можете перемещать разбойника в пустыню.
  • Торговле и строительстве не отдельных этапов.
  • Порты теперь часть острова границе.
+956
Arjun T Raj 28 окт. 2010 г., 23:06:50

Редактировать: как и обещал, вот цитата из Ю-ГИ-о! турнир политики в отношении измененных карт, выделено мной, где мы можем увидеть, что на самом деле крапленые карты не могут быть использованы в турнирах:

Карты, которые были изменены от их оригинальной внешности с поверхности украшения могут быть использованы для игры только если изменения не должны закрывать любую часть карты текст, сделать иллюстрации трудно признать, или принять карта отличается от остальных карт в колоде во время его втемную.

Самый главный судья соревнования имеет окончательные решения о том, будет ли или Не изменены карты могут быть использованы на турнире. Дуэлянты отвечают за определение того, были ли они изменены карты являются приемлемыми для использования Перед началом турнира.

Карты с какой-либо маркировки спереди или сзади, не могут быть использованы в любой Ю-ГИ-о! Турнир по карточной игре чемпионата мира


(Оригинальный ответ)

В непринужденной и дружественной игры нет, однако на официальных играх и турнирах:

Существуют ли правила против этого? Это делает карту любым способом незаконного или неиграть?

Таким образом, это может зависеть от того, что на эту марку (то есть, если это заметно по другим). Но в любом случае, все метки на картах не допускаются на официальные игры.

В самом деле, когда вы помогаете официальные судьи турнира сначала пройти через ваш список палубе, проверяя вас действительно есть, и использовать эти карты.

Несмотря на это, они также проверьте, чтобы увидеть, если любой карты вы владеете, имеет знаки или находится в плохом состоянии. Они делают это, как обозначение карты считается мошенничеством, поскольку вы могли легко сложить или отслеживать их, или сделать некоторые другие нечестные тактики.

Если они найдут такую карту, повреждены или помечены, они будут просить вас, чтобы получить леденец, почти совершенно новые карты , чтобы заменить его, или же бросить его из своей колоды.

Если во время турнира вы поймали с краплеными картами, это может означать потерю игра для вас, или даже падать с конкурса.

В качестве бонуса: я могу сделать это (внутри) втулка вместо?

Опять же, могу дать номер для накрутки и укладки карт. Имея толще Карты, чтобы он выделялся от других, и вы могли удобно разместить его на верхней части палубы или подобные обманные ходы.

Кроме того, карта рукава должны быть одинаковыми на всех ваших главная палуба карт, а также быть в хорошей форме. Карты на ваши дополнительные колоды должны быть в том же состоянии и имеют разные цвета, что ваша главная.


Это, как говорится, обозначение карт также повлияет на его стоимость и цена, так что вы можете потерять деньги, если делаешь так.

Я бы сказал, что это в ваших интересах, чтобы узнать свои архетипы и карты решений, вместо того, чтобы отмечать свои карты. В конце концов вы придете в совершенстве знать их, и будете жалеть, что отмечены ваши карты.

+945
Indra Uchiha 19 февр. 2011 г., 23:01:39

Если я ставлю ауру Доминион на арбитра идеал, я могу заплатить 1 ману и активным арбитром идеал (как стоимость ауру Доминиона возможность) и тогда у арбитра разворота (как эффект ауры Доминиона возможность)?

Если это так, я прав, думая, что это позволит мне использовать вершителем вдохновить способность идеального столько раз, сколько у меня неиспользованных маны?

+865
Akky08 17 авг. 2018 г., 1:34:12

Ответ ясно сказано всеобъемлющее правило 706.4.

706.4. Некоторые эффекты вызывают постоянные, что копирует постоянного копирования различных объектов оставаясь на поле боя. Изменение не вызывает на поле битвы или листья-способности боя.

Однако, как вы могли догадаться, прочитав другие ответы, эта норма является избыточной. Правило 603.6 это говорит нам, что мы должны знать.

603.6 на поле битвы способности срабатывают, когда перманент выходит на поле битвы. [...]

Правило 603.6 это все равно, что назвать постоянной это. Он просто беспокоится, что она является постоянным. Постоянного может изменить имена в сто раз, и он все равно будет такой же постоянной, (сидит на поле боя).

+864
StuFF mc 9 нояб. 2016 г., 8:22:47

Нельзя

Правила говорят, что:

В опытных жертвы игры должны быть отнесены к скорой помощи, чтобы спастись

И

Транспортных средств может быть обусловлен пожарники, но только для их парковки

Поэтому скорая помощь может быть только в месте стоянки, и вы должны нести пострадавших к машине скорой помощи. Вам нужно принести жертв на месте парковки.

+844
fatslon 5 июл. 2012 г., 23:43:00

Нет, вы не можете платить больше жизни, чем у вас. Из комплексных правил (выделено мной):

118.4. Если затраты или эффект позволяет игроку заплатить сумму в жизни больше 0, то игрок может сделать так , только если его или ее жизнь больше или равен сумме платежа. Если игрок платит жизни, оплата вычитается из его общей жизни; иными словами, игрок теряет столько же жизней. (Игроки всегда могут заплатить 0 жизни.)

Вам не разрешается "разделить стоимость", чтобы заплатить часть сейчас и часть потом тоже. Вся стоимость должна быть оплачена в полном объеме до заклинание или способность может быть активирована.117.3 КЛ

Для того, чтобы использовать возможность Aetherflux водохранилища, вы должны иметь 50 жизни, чтобы оплатить стоимость впереди.

+739
kimberly barber 21 мар. 2016 г., 10:19:32
  1. Горы, Memnite, инфернальное погружение, испепелить Souleater.
  2. На горы, платные 18 жизнь насос Souleater до 10/1, качания на 10, бросать Souleater по 10 урона.
+690
iArmvn 6 янв. 2012 г., 15:15:35

По правилам Tsuro морей, когда daikaiju движется рядом на корабле игрока, то этот игрок выбывает. Что если другой игрок бросает 6 поставить daikaiju на доске, и на площадь кататься рядом с игроком корабль? Заключается в том, что игрок выбывает, или они в силе и есть возможность для daikaiju двигаться до своей очереди?

+689
SingingDarren 10 мар. 2013 г., 0:25:50

Мне жаль вас разочаровывать, но маркер не вернется с сверхъестественной выносливостью.

Это объясняется следующим правилам:

110.5 Ф знак, который постепенно, или это в другой зоне, чем на поле битвы, перестает существовать. Это действие, вызванное состоянием; см. правило 704. (Обратите внимание, что если маркер изменения зон, применимых срабатывающие способности срабатывают до маркера перестает существовать.)

Поэтому он будет идти на кладбище, триггер от сверхъестественной выносливости триггеров и потом, когда действия государства основаны проверяются маркер перестает существовать. Триггер не найти маркер и не могу решить.

Обратите внимание, что токен не можешь уйти в любой другой зоне, чем на поле битвы в силу следующее правило, нет никакого способа, чтобы вернуть его.

110.5 г маркером, который покинул поле боя не может перейти в другую зону или возвращаются на поле битвы. Если такой знак будет меняться зон, он остается в своей текущей зоне. Он перестает существовать в следующей действия проверяются; см. правило 704.

+670
Matt Dodge 12 июл. 2011 г., 21:23:16

У игрока есть Тамие, собирателя сказок на поле боя, а также мишенью для противника жестокая реальность. Игрок с Тамие не может пожертвовать ее, но он теряет 5 жизни, когда жестокая реальность триггеры?

+628
ct2193 7 мар. 2018 г., 8:58:13

Скажем, я играю клон Легион на мой оппонент. Он имеет 4 существ, одним из которых является Смертоносец Регент. Будет ли у меня все 4 существа, или мне сделать все 4, но Смертоносец салфеток из 3 других, чтобы в конце, у меня только Смертоносец? Я предполагаю, что все выходят на поле битвы одновременно, и таким образом Смертоносец не стереть эти 3 - и таким образом, я остался с 4 существа, не один.

+623
Geoff Carroll 24 мая 2013 г., 12:52:26

Вы знаете, ваши камни толстые, когда они образуют безопасный группу, которая защищает определенную территорию и/или строить какое-то влияние, угрожает атаковать... или просто дать вам какое-то преимущество.

Нет официального определения "тяжелые камни", но я думаю, что этот термин употребляется вместо термина плохой форме для группы из 5 или более камней.

В любом случае, если у вас есть группа камней все связаны между собой, что не многое сделать, чтобы обеспечить какую-то территорию или уменьшить оппонента, то вы, вероятно, плохой, тяжелый, более концентрированной форме.

-----Редактировать-----

Добавить в мой ответ, я нашел несколько хороших определений и примеров тяжелых против overconcentrated и тяжелые , которые могут быть для вас полезной.

+616
evgen1983 10 окт. 2013 г., 22:49:55
Двух игроков, плиточный размещение игра, в которой игроки соревнуются в создании самых эстетичных и результативной лоскутное одеяло.
+538
WindowsTV 31 июл. 2019 г., 3:34:56

Порт никогда не рассматриваются как часть морской акватории; контроль порта зависит от того, кто контролирует территорию, а море-это просто рядом. Возможность использовать порт, несмотря на прилегающей морской зоне заняты, наверное, самый важный аспект порты.

Из Фака:

Вопрос: Может ли флот, который победил в море отступать области дружественный порт трогать моря?

A: Да.

+536
Tony Robertson 4 окт. 2013 г., 14:33:52

Зверюги в нашей партии есть атаки, основанный на движении. Через 4 движения, не используя 4 переместите в их hex и обратно в нее 2х рассчитывать как перемещение 4 места?

+496
bijay697 24 мар. 2013 г., 11:48:48
Бесплатный онлайн-сервер для игры так хорошо, как наблюдение и обзор игры
+478
rinnesharingan 16 нояб. 2019 г., 3:25:15

В магии, есть стиль палубе, известной как "агро-контроль", которая играет смесь дешевых угроз и срывов (особенно counterspells). На чистой палубе-контроль, аггро-контроль стремится создать быстро на первых поворотах, а затем защищать свою позицию совета от подметания и удаления пятна с помощью countermagic, достаточно долго, чтобы заставить противника 0 жизни.

Из управления игрока, точки зрения, это может быть сложная ситуация, потому что вы находитесь на довольно быстрое время, но ваши нормальные приемчики против аггро колод (как Судного дня на 4) просто не работают с какой-либо степенью согласованности.

Каковы некоторые стратегии, которые вы можете использовать во время составления колоды или в игре, для повышения производительности контроля палубе против аггро-контроля?

+476
Viktor Fallenheart 24 окт. 2014 г., 18:56:23

Да, в 2 игрока игры, играть пропустить бы снова сделать его ваша очередь, чтобы ты мог играть другой пропустить, если у вас есть.

Играя обратного также пропустить ход вашего оппонента, только в 2 игрока игры.

Из правил:

Правила для двух игроков - следующие специальные правила применяются к двух игроков Уно:

  1. Играет обратная карта работает как играют пропустить карты. Играя в обратный карты, вы можете немедленно сыграть еще одну карту.
  2. Играя пропустить карты, вы можете немедленно сыграть еще одну карту.
+296
user274857 25 апр. 2011 г., 3:50:05

Каждый игрок имеет 5 расчетных жетонов в руки в начале игры. После размещения 5-го поселения, учитывая, что я не построили ни одного города, я могу построить 6-й поселок?

+276
user4853 27 мая 2010 г., 7:09:59

Я часто читаю в интернете люди ссылаясь на Хроники экспансии, как катастрофа, худшая ошибка когда-либо сделанных волшебников, самая большая ценность для истории магии.. но никто не объясняет, что случилось!

Я понял, что Хроника была перепечатка из какой-карт первые четыре дополнения (которые пошли в очень короткий промежуток времени) за исключением некоторых из самых мощных карт, но я скучаю, как это привело к 70% - ному падению в карты, стоимость, продавцы оставив свою работу, люди, не доверяя магам больше и, наконец, в список зарезервированных.

Кто-нибудь может объяснить мне, что произошло и что заставило современных мастеров разных?

+217
Nicholas Chamberlin 8 июл. 2013 г., 11:59:08

Я недавно возгорелась радость моя супруга в настольные игры, но она всегда пользовалась монополией в детстве и, как правило, имеют предвзятость при выборе игры.

Мы играли в Каркассон и она искренне любит его, но до сих пор ищу, что трейдинг, как и игровая механика, но в основном в двух игроков. Есть ли игры, которые можно считать таковыми?

Монополия-это чисто шанс-игра, которая включает в себя торговлю и зарабатывать деньги, зарабатывая аренда и продажа недвижимости. Главный механик она, как правило, пользу в торговле и зарабатыванию денег. Я не знаю двух торговых игроков, которые используют какой-либо результат (например, количество денег), чтобы определить победителя. Я хотел бы знать, если нечто подобное существует и стоит покупать/играть специально для двух игроков.

+162
Jacob Helwig 7 окт. 2014 г., 7:13:42

Да... вы Сач вашего существа в ответ на противника заклинание, чтобы уничтожить ваше существо.

+126
almou 21 дек. 2017 г., 0:56:27

Итак, мой брат и я играем в МТГ ради удовольствия. Я вниз Nezahal, необузданного прилива, а 7/7. Он играет борьба с огнем и бьет по нему, раздавая 7 урон Nezahal и 3 другим существам. В ответ, я играю в момент триумфа, давая моей Nezahal +2/+2. Затем он заявляет, что он “перераспределение ущерба”, делаем 9 урона Nezahal и 1 в другом месте. Он может это сделать?

+101
olesya19830203 27 янв. 2015 г., 12:16:43

Нет действительно всеобъемлющий термин для этих эффектов (официальное или неофициальное, что я вообще слышал), а они такие широкие. Для многих из них, это просто способности, которые срабатывают от нападения

Ветры Кала Сима, Ирой и дольмен ворота имеют одностороннее туманы. Также в эту категорию, будут терпеть и (в зависимости от колоды) на нее положить. Это меньше категории и подкатегории эффектами тумана.

Легион лоялистов слово из-за его способности на самой карточке: Батальон, что это срабатывающая способность, которая призывает атаковать несколько существ. Немного специфическая для широкого использования, хотя...

Я голову Hordechief и Odric способностей и иже с ними описать как тактику боя или просто тактический, с Odric как его тезка, но опять же, этот стиль возможность не появляться достаточно часто, чтобы действительно гарантировать свое собственное имя.

Наконец, кто-то прокомментировал добавить Gustcloak Спасителя и ему подобные в список. Я слышал такого рода способность, как GustcloakИнг, или Рекон, последнее наименование идет от аналогичных (но не идентичных) способность на чары разведки.

+99
BILLCO 23 окт. 2014 г., 6:58:13

В доминион: Алхимия, вы можете играть в мяч "владеть" игрок слева и эффективно занять его следующего хода. Что произойдет, если у него есть владения в руке, и вы играете во что обладал свою очередь?

Пример

(Включите заказ Алекс, потом Боб, потом Карл)

Алекс играет в мяч.
Он контролирует следующего поворота Боба, и играет владение из рук Боба.
Это означает, что кто-то будет обладать Карл на очередном повороте - а это Вася или Леша?

+86
Guest 2016 7 нояб. 2014 г., 10:16:58

Это математический подход жизнеспособен, пока есть 5 игроков с почти все левые кубики?

Прямой вероятность не плохое место, чтобы начать. Вы знаете, что 1/6 выпадет ваш номер (прежде чем вы начнете добавлять в 1С. В игре есть 25 кубиков. Так, это safeish предположить, что там должна быть около 4 двойки (например). Очевидно, что вы не хотите, чтобы начать, что высокий, но это дает вам хорошим ориентиром, когда вы должны начать волноваться.

Сколько я должен учитывать стиль игры моих оппонентов в уравнение на этом этапе игры?

Это трудно ответить, поскольку мы не знаем оппонента. Любая информация/говорит они сдаются полезен, поэтому я начну обращать внимание.

Что является хорошей стратегией ставок, чтобы не быть вовлеченным в разборки?

Кости лжеца сводится к двум вопросам: 1. Что более рискованно: называя ставку оппонента или подколоть его? 2. Чем рискованнее игрок после вас: призвание ваше предложение или подколоть?

Чтобы избежать разборок, необходимо, чтобы ваш оппонент сделать ставку достаточно низко, что вы можете смело предложить достаточно низкие, что ваш оппонент скорее снова предложение, а не призыв. (Иными словами, если ваше предложение имеет смысл, но следующий игрок не может переплюнуть не назвал себя, они, вероятно, называть вас и надеяться на удачу. Вам нужно оставить следующему игроку номер, чтобы также быть безопасным-ишь.)

Конечно, весь смысл игры заключается в натяжение ставки становится все более маловероятным, чтобы избежать разборок совсем не произойдет. Что вы хотите быть нацелены на это, чтобы убедиться, что это безопаснее для вашего оппонента к ставке, а не звонить тебе.

+53
Jeff Schaller 12 янв. 2018 г., 10:36:42

Показать вопросы с тегом