Как новые темные эльдары взаимодействовать с убить правила команды в бою задачи правил?

На боевые миссии книги, Ближе к концу, особенности сценарий призывал убивать команд, в котором:

Ваши силы оргструктуры является:

  • 0-1 элиты
  • Войска 0-2
  • Быстрая атака 0-1
  • 200 пунктов.

Точные Правила:

Каждый сам за себя: все модели работают как отдельные отряды в этой миссии, даже если они были выбраны в составе отряда или эскадры. Кроме того, когда модель стреляет или дерется в нападении, он может разделить свои атаки между любые цели, которые могут при желании.

Вопрос: новые темные эльдары очень зависят от их боль маркер способности. Эти гранта "жетоны боль" в отряд в определенное время (1, чтобы начать и получить дополнительные возможности для изничтожения других подразделений). Боль жетоны теперь отслеживали за модель? Или все-таки общая у всего отряда? Теперь вы получаете жетоны боль за каждого убитого модель, или просто, когда вы уничтожить всех моделей, которые составляют вражеский отряд?

+951
user3150521 19 дек. 2012 г., 15:18:09
19 ответов

Если щепка вступает в игру во время стягивающие ленты в игре, а затем с изгнания ЭТБ влияние на стеке, щепка возвращается с зимовки Щепкаспособность, является целью изгнания эффект ссылали без возможности вернуться на поле боя, или же он немедленно вернется на поле битвы?

+948
elein777 03 февр. '09 в 4:24

Здесь представлен обзор пяти расширений Альгамбра со ссылками на детальные обзоры видео Том Вейсел. Он дает мнения относительно того, какие из них являются лучшими, а какие не стоит. Я включил некоторые основные моменты из каждого видео. Я рекомендую смотреть и решать для себя. Все цитаты из Тома Вейсел.

Экспансия 1 "в пользу визира"

Расширение Альгамбра 1 Комментарий

На BoardGameGeek рейтинг от 2012-11-09: 6.09/10

В целом

Экспансия-это мой самый нелюбимый из пяти дополнениям ... если бы я был покупать дополнения отдельно, я думаю, что я бы пропустить ... в составе большой коробке, хорошо

  • "Визирь пользу" позволяет игрокам купить маркер вне очереди один раз без сдачи. Может обновить умение в стоимость все свои действия на будущий поворот.

    Ок ... буду иногда использовать, но не тот, который я хотел бы получить слишком привязан к

  • "Обмен валюты" карты тасуются в колоде, могут быть приняты вместо валюты карты. Может использоваться, чтобы разрешить использование валюты одного цвета на другой цвет, как показано на карточке.

    Мне нравится этот модуль ... лучший модуль из первого расширения ... большое удовольствие ... будет играть с этими много времени

  • "Бонусные карты" - карты, которые показывают конкретные здания раздаются тайно, чтобы каждый игрок в начале игры. При выставлении оценки, если вы построили здание, изображенное на карте вы можете показать его считать как дополнительное здание этого типа.

    Однозначно мой самый нелюбимый из всех модулей для всех разложений ... по большей части [неважно]

  • "Рабочие бараки" новый дом плитки, которые укладывают в штабеля у борта. Вы можете взять хату на халяву, но ограничивается тремя для каждого игрока. Во время подсчета очков стоит столько зданий, как количество соседних зданий того же цвета.

    Расширение я использую все время


Расширение 2 "Городские Ворота"

Расширение Альгамбра 2 Обзор

На BoardGameGeek рейтинг как 2012-11-09: 7.11/10

В целом

Если вы только получаете одно расширение ... затем расширение двух однозначно лучше

  • "Городские ворота" карты тасуются в колоде, может быть принято, когда выяснилось. Позволяет разместить ворот маркер на стены, чтобы игнорировать их при строительстве.

    Если вы обнаружите себя окруженным и вам нужно добавить больше плитки, это отличное расширение в связи с этим ... очень классные вещи ... модуль, который мне очень нравится

  • "Алмазы" новая валюта тасуется в колоде, по сути, Дикие карты, можно использовать как любую валюту, но нельзя использовать в сочетании с обычной валюты.

    Я действительно наслаждаться дополнительную валюту. Это еще один модуль, который мне очень нравится и я почти всегда держатся в колоде.

  • "Героями" нескольких персонажей тасуются в колоде, когда выявляется, есть ли на аукционе характер. Предложения должны быть одного цвета валюте. Каждый символ дарует владельцу особые способности.

    Что-то мне нравится, я не использую его все время ... он добавляет специальные полномочия в игре

  • "Лагерей" лагеря плитки добавляются в мешок. Должны быть размещены в стенке, примыкающей к стене Альгамбры. При выигрыше вы получите очки для каждой плитки в строке или столбце указано лагерь.

    Мой любимый модуль, я почти всегда играю с этим модулем, потому что он добавляет много удовольствия, даже если это простое изменение ...


Экспансия 3 "Поверните вора"

Расширение Альгамбра 3 Обзор

На BoardGameGeek рейтинг от 2012-11-09: 7.03/10

В целом

Мое второе любимое расширение ... основная причина-это модуль монету

  • "Городские стены" карты тасуются в колоде, может быть принято, когда выяснилось. Если взяли вы поставите стены уже на плитку на доске, как указано в карточке.

    Есть модуль расширения четыре ... это хорошее сочетание с этим ... я использую иногда городские стены ... это просто чувствует себя немного неудобный

  • "Воры" карты, которые показывают конкретную валюту раздаются случайным образом для каждого игрока в начале игры. Вы можете играть в карты вне очереди взять валюту указанного цвета.

    Это ладно ... но он имеет ограниченное количество использований.

  • "Смена" монеты в каждой валюте помещаются в сумку. Когда вы покупаете плитку, если вы переплачивать за каждые две валюты, которую вы переплатите вы можете взять одну монету из мешка. Монеты могут быть использованы в качестве одной валюты указанного вида.

    Это супер весело и превращает его в почти каждую игру я играю ... отличная идея

  • "Уличный торговец" рынок плитки позволяет разместить человечков на плитки вам построить при определенных условиях. Во время озвучивания наборы разноцветных миплов стоят точки.

    Интересная идея, но изменения Альгамбра в огромной степени ... это очень запутанная ... он отнимает от всего остального


Расширение 4 "Сокровищница"

Расширение Альгамбра 4 Обзор

На BoardGameGeek рейтинг от 2012-11-08: 7.10/10

В целом

Мне нравится четвертое расширение почти так же, как мне нравится третья ... некоторые достойные идеи в этой экспансии

  • "Сокровище палата" разноцветные сундуки с сокровищами расставляются случайным образом в серии из четырех на сокровище палаты Совета. Вы можете использовать ваш черед платить 8 валюта любой цвет купить много сундуков и разместить их на зданиях в свой Альгамбра в соответствующие цвета, кроме отбрасываются. При выигрыше игрок с наибольшим количеством сундуков зарабатывает очки.

    Я как сундуки с сокровищами, он добавляет много к игре, не делая его слишком сложным

  • "Мастера строители" карты розданы игрокам и добавили на палубу. Они могут использоваться как три валюты указанного цвета, или может быть использован, чтобы совершить дополнительное действие перестройки.

    Мне нравится, что все лишние тройки в колоде ... это не величайшая из модулей, но он хорош

  • "Захватчики" в каждой зачетной вокруг карты будут открыты, чтобы показать, в каком направлении оккупанты будут атаковать. Плитки, которые не имеют стен в направлении атаки терять очки. Скаут карт поможет узнать направление грядущей атаки.

    Это отличная идея, и еще один из моих наименее любимых модулей ... каждый получает так волнует атаки и очков они снимают на самом деле не так уж важно

  • "Базаров" базар плитки с указанием трех цветов и валюты добавляются к сумке. Когда они показали, они могут быть куплены с точным изменением валюте, указанной. В конце игры базаре стоит очки в зависимости от соседних зданий, соответствие указанных цветов.

    Я действительно наслаждаюсь этим, потому что это позволяет вам создать свой Альгамбра больше ... они поощряют разнообразие ... мне действительно нравится играть с [этот]


Расширение 5 "Сила Султана"

Расширение Альгамбра 5 Обзор

На BoardGameGeek рейтинг от 2012-11-09: 7.04/10

В целом

Должен был остановить, пока они были впереди, я почти хочу, чтобы вызвать этот запутанный расширения ... я не фанат расширения пять ... есть некоторые интересные вещи в нем, что я могу использовать ... похоже, у них закончились идеи

  • "Новая оценка карт" новый табель плитки для цветов, которая будет оценена случайным образом для каждого зачетного раунда.

    Это добавляет какое-то разнообразие ... мне нравится этот, это заставляет вас смотреть в будущее ... хорошее расширение, один я использую довольно часто

  • "Сила Султана" султан карта и умирают позволяют плитке определенного цвета, которые должны быть приняты бесплатно.

    Немного перспективное планирование ... почувствовала себя как-то странно ... это не тот, который я хочу очень часто используют ... количество труда вложено в это, кажется, не стоило выплаты

  • "Караван" карту можно приобрести, которые могут быть использованы для различных, все более ценной валютой каждом повороте.

    Как постоянно перезаряжать валюты ... не так велика, как можно подумать, потому что пока это многоразовые это займет некоторое время, чтобы [выгоду] ... несмотря на все, что мне нравится ... не тот, который я хотел бы использовать все время

  • "Искусство мавров" игра соответствие плитки может привести к очков в конце игры, через какие-то сложные механики. Также имеет некоторые справочники плитки, которые полезны независимо от разложений в использовании.

    В сущности, очень витиевато ... пути, чтобы выиграть плитку по номерам в дополнение к тому, чтобы забить их по цветам ... я не знаю, что и думать об этом ... слишком сложно

+820
JPSirois 6 мая 2015 г., 22:22:47

Если игрок не может забрать стопку сброса, потому что он не может выложить карты на вершине, или он заморожен, то он имеет , чтобы забрать верхнюю карту из стопки рисовать, а просто скинуть 1. У него нет другого выбора.

Он не может сыграть карту из руки, если играть в эту карту будут 6-карты объединить в 7-карты Канаста, потому что ему не разрешают выходить на улицу без Канасту.

Нет никакого правила, которое позволило бы ему сыграть в карты, а затем взять еще одну карту. Вы берете только один раз в ход.

+731
contona 31 янв. 2017 г., 10:49:28
Обновленной версии оригинальной игры Ралли, Робо, в котором роботы запрограммированы для перемещения опасностей и атаки других роботов.
+717
vadik1988 20 мар. 2019 г., 19:08:13

Расхожим мнением является то, что многоцветные колоды являются оптимальными в конкурентной магии из-за их более широкий доступ к мощной карты

Часть его заключается в том, что преданность ломает, что традиционная мудрость, потому что он активно вознаграждает вас за играя много карт с одинаковыми цветные символы маны. Уровень мощности основной преданность двигателей — мастера волны, серый торговец Асфоделей, и фанатик Могия — это высокая достаточно (если у вас есть значительные преданность), что он подавляет в пользу запуска нескольких цветов. Например, если у вас уже есть 5 преданность синему, затем мастер-волн дает вам 6 2/1 существами за четыре маны. Ничего в РТР блок почти что хорошо, даже когда вы можете соединять несколько цветов.

Конечно, высокий потенциальный уровень мощности, например, мастер-волн не имело бы значения, если бы вам пришлось работать иначе страшные Карты, чтобы включить его. Но карты, которые имеют много цветной маны в мана-стоимости, как Nightveil Призрак и Борос учебником, Как правило, быть достаточно мощной в любом случае, который связан с тем, что они обычно так трудно бросить. Преданность была всего лишь дополнительное преимущество этих карт нужны, чтобы поднять их с бахромой playables основных карт формата.

+659
dhuyvetter 10 окт. 2012 г., 1:46:51

Я итальянец, и я действительно заинтересован в покупке спуск: Путешествие в темноте, но я не знаю, если это лучше купить итальянское или английское издание. Я знаю, что некоторые не-носителей итальянского языка, и я хотел бы иметь игры, которые можно играть все. Я думаю, что мой английский достаточно хорош, чтобы играть в настольные игры, но это риск? Я беспокоюсь о том, сколько в среднем неродного английского языка (т. е. любой другой игрок) способен разобраться в игре в реальные игры. Итак, мой вопрос: насколько сильно игра зависит от языка?

+637
Kaan Ozdokmeci 27 дек. 2017 г., 3:30:54

Ларри Коэн здесь явно дает, как пример , не правило из пятнадцати, это одиннадцать точку силы:

Ы: 3
Ч: К И J 5 4
Д: К С J 8 7
С: К 9 8 7

Тем не менее, он предлагает CRIFS вариант - Коэн Правило четвертое места - когда Пирсон точки графа (ГПУ + # пик) находится между 14 и 16, а не оценить ваших противников. Если они являются одними из лучших игроков вашего клуба проходят, и если они являются одними из самых слабых игроков из заявки клуба. Цитировать Коэн напрямую:

Кто должен открывать и приходится сражаться с парой эксперта, который будет бороться за partscore и играть или защищаться?

Обновление

В отношении *уязвимости, я вижу, что неактуально на данный момент решение. Сумма, на которую идет плюс или минус вместо того, чтобы нулевой результат имеет гораздо меньшее значение, чем оценка относительной вероятности каждого из них.

+596
Sammy Haillez 6 июн. 2014 г., 21:59:41

Самый простой, и легко видимыми, атрибуты лучше всего подходят для начинающих игроков самые очевидные и легко увидеть. Цвет, размер, базовая ориентация, количество штук.

Правила, которые связаны с простых комбинаций этих атрибутов хорошие (Коан имеет природу Будды, если он имеет небольшой красный кусок). Правила, которые слишком много отношений происходит (трогательно, указывая) сразу несколько сложнее (Коан имеет природу Будды, если он имеет небольшой красный кусок касаясь большой зеленый кусок). Правила, которые включают счетчик арифметика может быть довольно трудно для начинающих игроков. Правила С "и" в них (Коан имеет природу Будды, если он имеет красный кусок и плоский кусок) хорошо для начинающих игроков, пока они не слишком сложны; "или" (Коан имеет природу Будды, если он имеет красный или кусок плоский кусок) несколько сложнее и, вероятно, следует избегать в первую очередь.

Есть несколько особенностей, которые могут быть довольно неочевидным или трудно выразить для начинающих (основой, странная ориентация) и поэтому, вероятно, следует избегать на первом и вводить медленно. Кроме того, внедрение нестандартных отношений (угол указывая, вложения не трогая) следует избегать, пока люди немного более близкое знакомство с игрой.

Другой способ упростить игру для новичков, чтобы удалить один цвет. Только с тремя цветами, это будет намного проще придумать и правила испытаний, которые включают цвета.

Одна вещь, чтобы помнить с ' рама. что это почти всегда лучше ошибиться в сторону правило, это слишком легко, а не правило, что это слишком сложно. Это неприятно, когда никто не выясняет правило в ' рама.. Очень легко придумать правило, что это слишком тяжело, особенно если ты пытаешься быть "умным" по этому поводу (одна из наиболее неприятных правил, я играл с "сумма желтого и голубого пунктов должны быть числа Фибоначчи"; это было особенно плохо, потому что 0, 1, 2, 3, 5 и все числа Фибоначчи, и вы бежите из кусочков быстро, когда пытаемся проверить более высокие цифры, чтобы выяснить, шаблон).

+587
Charon 15 мая 2018 г., 21:35:27

Вы должны служить двум тюремное заключение? Например, вы идете в тюрьму в первый раз и использовать "выйти из тюрьмы свободной" карты, а затем вернуться обратно в тюрьму за другого приговора без прокатки кости.

+571
Avinash Tiwari 20 июл. 2015 г., 19:59:58

Сопротивление-это игра социальный вычет на 5-10 игроков. Каждый игрок получает карту лояльности, указывающий, относятся ли они к сопротивлению или империи. Игроки сопротивления должны попробовать, чтобы успешно завершить 3 миссии против империи, выбрав надежного команда игроков. Игроки Империи должны попытаться сделать 3 миссии сопротивления не будет включен в команду миссии и саботируют его.

+547
aleksmolodost 21 апр. 2014 г., 12:47:04

В Call перехитрить партнера с 6 людей, играющих в...если вы играете на 31. Один человек и 28, и 29. Если они пара, и оба ушли на победу в 4 торгах трюк, который побеждает...человек с наибольшим количеством очков или участника (учитывая, что они разные люди)?

+535
suedhaugen 19 мая 2015 г., 16:41:07

Моя группа играет хорошую сумму из Банг года. 6 игрок Банг однако всегда кажется несбалансированным, что бы мы ни попробовать.

Мы взяли рекомендации доске объявлений в случайном порядке вне закона или ренегат вместо третьего преступника. Но конфликты с грабителями насест, которые могут выполнять действия, учитывая дисбаланс в игроках.

Мы пробовали двух отщепенцев, или двух депутатов, но в любом случае она становится очень несбалансированным в пользу закона.

Мы пробовали лучше информировать игроков, где ренегат настоятельно рекомендуется играть как закон до тех пор, пока преступники не будут устранены. Это оказалось наиболее эффективным. Но наш лист отслеживания данных все еще показывает четкую biast для преступников, чтобы выиграть.

Также мы пробовали давать шерифу построен в Мустанг. Это помогает, Но очень похожа на случайный отщепенец/Изгой, где он по-прежнему несбалансированный-это всего лишь случайность, в какую сторону его будет склоняться. Потому что это просто вопрос удачи, если преступники могут достать оружие или нет.

Единственное, что, похоже, приблизились общее правило, что никто не может стрелять челкой против Шерифа на повороте 1. Это предотвращает от попадания шериф вскочил рано и сплочении преступников до двух других игроков есть время (или карты), чтобы ответить.

Либо еще есть какие-либо предложения по 6 игроков Банг~?

+532
Narkus 16 янв. 2017 г., 9:09:12

Нет, средствами не получить цвет, они остаются бесцветными. Я полагаю, что она сделает какой-то смысл тематически, но с точки зрения правил, экипаж просто способность, превращающая существом автомобиль в существо, и это все, что он делает. Вы не должны действительно думать о средствами как существо(ы) внутри них; они остаются отдельными. Это больше похоже на существо(ы) проворачивание стартером двигателя.

Вы можете увидеть это на полные правила определения экипажа (правило 702.121), который удобно цитировал в Kaladesh заметки о выпуске:

702.121 экипаж-это активируемая способность транспортных карт. Экипаж “N” означает “тап любое количество неповернутых существ под вашим контролем суммарной мощности N или больше: этот перманент становится артефактом существом до конца хода”.

Ничего там про цвет!

В выпуске также включают решения для куча общих (и менее всего) сценарии, те же самые, что приведены в собиратель решений для каждого транспортного средства - см., например Fleetwheel крейсер.

(И это не просто большинство - все автомобили бесцветные артефакты.)

+451
iammackinnon 3 янв. 2010 г., 19:50:10

Я люблю играть в морской бой, и я хотел бы научить моих племянниц, чтобы играть. Какие хорошие, простые стратегии, чтобы научить кого-то нового броненосца? В моем конкретном случае они 8-12.

+440
SpawnRom 6 янв. 2016 г., 10:29:19

На открещивались от предка он говорит

Стойкость {1}{Б} ({1}{Б}, нажмите: поставить +1/+1 счетчик на это существо. Используйте стойкость только как волшебство.)

Зачем вам платить стоимость, чтобы активировать его дважды? Не будет ли того же, если он сказал

Стойкость {2}{Б}{Б}, нажмите: поставить +1/+1 счетчик на это существо. Используйте стойкость только как волшебство.

Я не понимаю, какой смысл платить вдвое больше маны, а не два раза будет?

+433
kinogonet 23 июл. 2016 г., 9:22:36

Roborally делает это на гораздо более сложные шкалы.

Здесь вы программы штук 5 шагов вперед и правление препятствия, движущиеся элементы и ловушки. Совет директоров также больше, и вы должны пройти путь, чтобы победить. Далее у вас есть несколько жизней, так что вы не умирают с одного выстрела.

+186
Qingyu 28 нояб. 2010 г., 11:48:48

Мы играли дни чудес игра Пиратская Бухта сегодня вечером; это большое удовольствие, но правила не совсем герметичный, и не раз я чувствовал, что была значительная неопределенность в том, как их следует толковать. Вот что я помню:

  • Вы играете в сражение карта, которая дает вам бонус от +6 до Паруса, когда ваши паруса являются самым слабым аспектом вашего корабля. Этот бонус только настолько, насколько позволю тебе стрелять в бою, т. е. если вы попали на паруса пару раз ты все еще в отключке? Или ты ударил шесть раз, чтобы быть устранены? Я подозреваю, что ответ прежний, но как я проиграла в игру хотя бы один раз, потому что мои паруса получил быстро сбили, несмотря на получение бонус от этой карты, я бы хотел узнать, что это действительно так!
+84
chololove 9 апр. 2018 г., 20:01:36

Уничтожив Wurmcoil двигателя вызывает его способность

700.4. Термин плашки означает “попадает на кладбище с поля боя”.

Все, что вызывает существо или Planeswalker-а чтобы перейти от поля боя на кладбище вызовет "умирает" эффекты.

Если вы хотите избежать триггеров нужно использовать карту, которая перемещает существо в другую зону вместо этого, например, распадется.

+26
Shafi36 25 мая 2012 г., 0:14:36

Если вы идете на Amazon, вы можете найти комплект из 1000 случайных карт для около $20, а также коробку из 500 базовых земель (100 каждого цвета) около 15$. Позднее в этом году (около осенних каникул) я планирую провести случайный проект карты с помощью этих. В принципе, я их перетасовать, разделить их все на редкость, и раздавать их в "пакеты" с каждой упаковки, содержащей 1 редкая, 3 необычные и 11 общин (я понимаю, что есть еще общие, но у нас есть карты для него). Тогда у меня будет проект с использованием этих пакетов. Получив карт навалом, не обращая внимания ни на что они находятся в, вы можете иметь полный 8 человек проект с очень хорошими призами для только около 5 долларов на игрока.

Мое распределение призов (используя один отборочный турнир): 1 место: 256 карт 2 место: 128 карт 3-й + 4-е место: 64 карты 5-й + 6-й + 7-й + 8-й: 32 карты

Ссылка 1000 Карты http://www.amazon.com/Magic-Gathering-Cards-Bonus-Rares/dp/B0017H86GA

Земля 500 Ссылка http://www.amazon.com/500-Magic-Gathering-Islands-Mountains/dp/B00SG3PJGS/ref=sr_1_1?&s=toys-and-games&ie=UTF8&qid=1439325701&sr=1-1&keywords=500+basic+lands+magic

Примечание: Я на самом деле не пробовали это раньше, поэтому я не знаю, как это будет работать. Если вы беспокоитесь о картах не хватает синергии, вы можете создать несколько дополнительных пакетов с 4 необычные и 11 общин, и проект с 3 стандартные пакеты, которые вы создали.

+15
gunshi 24 авг. 2015 г., 11:23:49

Показать вопросы с тегом