Не Пир стервятников баланс расширение 4 игрока "Игры престолов"?

Праздник для экспансии Ворон вышел сравнительно недавно для Игры престолов: настольная игра 2-е издание. Основной набор игровых 3-6 игроков, однако 4 игрока был ужасно несбалансированный. Расширение делает игру только 4 игрока, так что я был интересно, если они сделали хорошую работу балансировки игры.

+427
Ludmila 27 дек. 2018 г., 7:43:30
17 ответов

Использовать армию проклятых, бесконечные ряды мертвых, на крыше шторма, нежить, Чернокнижник, кошмар зомби и 4 темный ритуалс парой позолоченных лотосаES и игра практически ваша.

Используя только армия проклятых, бесконечные ряды мертвых и 4 темный ритуалс я был в состоянии принести бесконечной орды зомби (я имею в виду 32 2/2 черный зомби жетонов штурма поле боя, плюс к тому умеет жертвовать с ними, чтобы сохранить свой самый ценный зомбированных существ). Играть на крыше шторма и вы можете играть в любой карты зомби бесплатно маны.

+837
indutus 03 февр. '09 в 4:24

Да, вы можете.

Ключевым моментом является:

Назвать один тип монстра...

Может быть, формулировка карта не была обновлена, чтобы включить монстров ссылке как некоторые варианты, но они, конечно, скоро (представьте, что все остальные карты, которые должны быть обновлены таким образом)

Однако как ссылку монстров действительно действительный монстр типа вы можете идти вперед и использовать его на них.

+835
Nikassse 7 июн. 2013 г., 20:55:21

Да. Соответствующая часть текста мимических НДС гласит:

Положите на поле битвы фишку, являющуюся копией изгнанной карты. Он получает ускорение. Изгоните ее в начале следующего заключительного шага.

Текст ясно говорит, что вы изгоните знак того, что НДС вне зависимости от того, является ли это существо или нет. Если Licid маркер превращается в чары, все равно один и тот же объект и при этом еще одновременно, и поэтому НДС отложенная срабатывающая способность найти его и ссылку на следующего заключительного шага.

+774
Jon Sticklen 20 февр. 2012 г., 1:38:29

Когда вы приземлитесь на шанс и сообщество груди карты и ее государства-вам предстоит путешествовать по такой-то улице, ж/д Или А вы собираете 200 для прохождения идти, так как карта не государство, если вы должны или не должны, как и некоторые другие карты.

enter image description here

Нашли реальную карточку:

enter image description here

+727
Robi Tanzil Ganefi 31 мая 2011 г., 2:58:06

Ворота Бесконечности позволяет блокам быть размещен по правилам Страйка. Согласно правилам глубокого удара нельзя штурма один и тот же ход вы приедете через глубокий удар. Вы также предметом каких-либо иных правил, связанных с глубоким ударом. Ты разбрасываешься, зависит от местности, и может оказия же, как если бы вы приехали через нормальный глубокий удар.

Вот пример ветку на форуме, где общий консенсус заключается в том, что нельзя нападать через ворота Бесконечности.

+661
andor kesselman 18 июн. 2010 г., 22:21:23

В Cluedo (улика, в Северной Америке, 3-6 человек, 45 минут) игроки выступают в роли детективов и попытаться решить убийство вычисляя убийцу, место преступления и оружие.

Каждый игрок имеет набор доказательств куски доказывая, что подозреваемые, локаций и оружия, где не причастных к преступлению. Путем тщательного допроса конкурирующих детективов, они должны обнаружить, какие улики принадлежат другим лицам и вычесть реальные данные преступления.

+629
eddacker 1 дек. 2014 г., 6:31:00

Правила петли в комплексном правила не охватывают таких ситуациях. Однако, недавно добавил раздел магии решает сценарии в этом вопросе. Конечно, магии не являются обязательными на случайные "кухонный стол" игры, но разумно интерпретировать их как заявление о том, как игра должна быть воспроизведены.

Раздел 4.4 магический турнир правила устраняет петли, и содержит следующие соответствующие выдержки. Помните, что правила магии написаны на простом английском языке, и не должны рассматриваться как формальная логика.

Цикл-это форма ярлыка турнир, который включает в себя подробно последовательность действий повторяется, а затем выполнив ряд повторений этой последовательности. Действия петли должны быть одинаковыми в каждой итерации и не может включать условные действия ("если это, тогда то").

Если нет игроков, которые участвуют в поддержании цикла, каждый игрок в порядке очередности выбирает количество итераций для выполнения, Прежде чем они примут меры, чтобы разорвать петлю или что они хотят предпринимать никаких действий. Если все игроки выбирают не предпринимать никаких действий, игра-ничья. В противном случае, игра авансы по самой низкой выбранное число итераций и игроку, который выбрал это действие, чтобы разорвать петлю.

Если один игрок участвует в поддержании цикла, они выбирают число итераций. Остальные игроки, в порядке очереди, соглашаются, что количество или объявить меньшее число, после чего они намерены выступить. Игра авансы по самой низкой выбранное число итераций и игроку, который выбрал это число получает приоритет.

Если два или более игроков, участвующих в поддержании цикла в свою очередь, каждый игрок в порядке очередности выбирает количество итераций для выполнения. Игра авансы по самой низкой выбранное число итераций и игроку, который выбрал это число получает приоритет.

Циклы могут охватывать несколько поворотов, если состояние игры не намного меняется. Обратите внимание, что для рисования карты другие, чем те, которые использовались для поддержания цикл существенных изменений. Если два или более игроков, участвующих в поддержании цикла по очереди, каждый игрок выбирает количество итераций для выполнения, или объявляет о своем намерении продолжать бесконечно. Если все игроки выбирают продолжать бесконечно, игра-ничья. В противном случае, игра авансы по самой низкой выбранное число итераций и игроку, который выбрал это число получает приоритет в момент они перестают принимать меры для поддержания цикла.

Судья является окончательным арбитром того, что представляет собой цикл. Игрок не может "отказаться" от замыкания в цикле, и они не могут вносить несущественные изменения между итерациями в попытке сделать вид, как будто нет петли. Один раз в цикл был ярлык, он не может быть перезапущен, пока игра изменилась соответствующим образом. Предлагаю петель как попытка использовать время на часах буксует.

Исходя из этих правил, мы будем рассматривать сценарии в вопрос следующим образом:

  1. Это цикл, который охватывает несколько поворотов, в которых ни один игрок не участвует в поддержании цикла. Обе игроки могут выбрать, чтобы не предпринимать никаких действий, поэтому-ничья.
  2. Это так же, как первому сценарию, за исключением того, что игрок 1 может выбрать, чтобы принять меры. Если игрок 1 выбирает принять единственное доступное действие игры МОКС Даймонд, цикл возобновляется, но ни один игрок не имеет каких-либо более значимого действия. В любом случае, результат один: в конечном итоге оба игроки решили не предпринимать никаких действий, так что результат игры-ничья.
  3. В этом случае оба игрока могут выбрать для атаки или нет, но ни платиновый ангел может умереть. Разумный судья исключаю, что изменения в жизни всего не значимых изменений в состояние игры, если ни один игрок не может проиграть. Поскольку ни один игрок не может выполнить действие, которое реально влияет на состояние игры, они могут только выбрать, чтобы не предпринимать никаких действий, и результат игры-ничья.
  4. Этот сценарий является многооборотные петли, что оба игрока участвуют в поддержании. Один здесь итерация цикла-это любое количество циклов поворота с фиксированным выбором каждого игрока атаки в их очереди (я исключаю блоки, потому что блок будет обязательно ломать такую петлю). Каждый игрок в свою очередь выбирает того, сколько итераций играть, или играть до бесконечности. Если они захотят разорвать петлю, они должны выполнить другое действие. Это может создать различные многооборотные петли с аналогичными параметрами.

    Разумный судья здесь будет правило, что уменьшение жизни игрока всего ниже 0 в этом случае не является значимым изменением в игре государства, потому что она не влияет ли этот игрок потеряет, если они перестали контролировать платиновый Ангел. Таким образом, мы в конечном итоге достичь состояния, в котором либо оба игрока решили продолжить до бесконечности, и ни один игрок не может выполнить действие, которое реально влияет на состояние игры (так как жизнь составляет в 0 или меньше), или выход из цикла (за платину Ангелы погибли и по меньшей мере одного игрока, количество жизней 0 или меньше).

    Хотя это в принципе не возможно для игрока, чтобы создать длинную последовательность слегка меняя петли в этом случае, последний абзац указывает, что это нарушает другие правила турнира.

  5. МОКС Даймонд не имеет значения, так что этот сценарий разыгрывается в точности, как по сценарию 4.
  6. Этот сценарий разыгрывается, как сценарий 4, за исключением того, что игрок 1 имеет дополнительное действие, которое они могут принять. Они не должны принимать этого действия, но если они делают они могут легко победить. Если нет, то он играет точно так же, как в сценарии 4.
  7. Только Worldgorger драконов, мы имеем последовательность безусловных триггеры, которые не могут быть нарушены или изменены, за исключением несущественных деталей (которых Дракон реанимировали). Так это реальная обязательного петли и исхода игры. Если там еще и райские птицы на одном кладбище, игрок с триггеров может сделать другой выбор и разорвать петлю, так что цикл будет раздробленной и игрок должен в конце концов разорвать петлю.


Предыдущей версии отметили следующие проблемы при попытке использовать комплексные правила для решения рассматриваемых сценариев и описаны некоторые рекомендации, которые могут быть выведены из правил.

Правило 716.3 говорит

Иногда петля может быть фрагментирован, что означает, что каждый игрок участвует в цикле выполняет независимое действие, которое приводит в то же состояние игры достигается в несколько раз. Если это произойдет, то активный игрок (или, если игрок не участвует в цикле, первый игрок в свою очередь тем, кто участвует) должны тогда сделать другой выбор игра, так что цикл не продолжается.

Но правила не строго и исчерпывающе определить "действие" или "выбор". Они даже не указать, что считать "той самой" игры.

Правило 716.4 говорит

Если цикл содержит только обязательные действия, результат игры-ничья. (См. правила 104.4 104.4 B и Ф.)

Но правила не определяют "обязательным".

Правило 716.5 говорит

Ни один игрок не может быть принужден совершить действие, которое закончится цикл, другие, чем действия, к которым призывал объектов, участвующих в цикле..

Один момент особенно стоит отметить, что эти правила упоминаются объекты , участвующие в петлях и мер, предусмотренных на эти объекты. Они делают абсолютно ничего не говорится о действиях или выбор призывал пошаговых действий, который предполагает, что эти правила не предназначены , чтобы покрыть петель, которые пересекают границы фаз. Но мы можем выделить ряд принципов, от намерений тех правил:

  • На основе 716.4, можно сказать, что если ни один игрок не может сделать что-нибудь в конце игры, то они должны согласиться на ничью.

  • На основе 716.5, мы можем сказать, что ни один игрок не обязан разыгрывать заклинания или активировать способности, чтобы изменить исход игры, даже если такой исход-ничья на основании предыдущего ориентира.

+610
Mary Anne 15 нояб. 2015 г., 1:56:35

Последнего.

Использовать ловкий плут, при этом тянуть за собой "модифицированный Радион ускорителя Марк II" сердечника привода от Осириса складе в качестве отправной ловкий плут езды ядра. С его быстрее сердцевины и высокой производительностью экипажа, капитан Доджер значит работать меньше рабочих мест доставки и сосредоточив внимание на более рискованные, более прибыльные рабочие места преступления.

Это от продукта бгг страницы. Это похоже на цитату из официального источника.

+545
Amgad 26 февр. 2013 г., 7:40:31

Бумажный футбол (канадский стиль): вы получаете три Дауна ставят бумажный футбол с одной стороны стола на другую. Зрители могут запустить питьевой бассейн; всякий раз, когда оценка включает в себя ваш номер, вы должны пить.

Зум Шварц Figliano: использовать конкретные условия и действия, чтобы пройти игру от игрока к игроку; foulers пить.

Одна тысяча пустой белый карт: СДЕЛАЙ САМ мическое карточная игра; используйте заднюю визиток, или бумажек, играть. Включать питьевой если вы хотите.

Форум игр: например, "мое печенье"

+335
Birendra Yasas Bandara 6 июн. 2019 г., 17:16:34

Из поселенцы Катан сайт часто задаваемые вопросы:

"Требования для победы - если кто-то достиг необходимого количества очков победы за победой, но не знают об этом? Сделал это игрок все равно выиграет? Ответ: Да. Игра заканчивается, как только игрок достиг необходимого количества очков победы на свою очередь. Если он не подозревает об этом, ты должна сказать ему, потому что вы не можете взять уже одержал победу вдали от него".

Поэтому только так кажется, что вы можете набрать 10 очков в обычной игре, когда это не ваша очередь, если кто-то разрушает длинная дорога.

Так что вполне вероятно, что сложный язык был использован

  1. в отношении расставания самая длинная дорога; и
  2. в преддверии того, что в расширении есть несколько способов получения очков, когда это не ваша очередь.
+326
Howard Hevern 8 июл. 2019 г., 10:29:13

Да, он может приложить потом, и да, это вовсе обойти этот момент появляется мост.

Только 'оборудовать' способность ограничена скорость колдовства.

В '{Б}{Б}: прикрепить черепной плакировкой целевому существу под вашим контролем.' способность может быть использована в любое время у вас есть приоритет. Вот почему он дороже в эксплуатации, хотя и имеет такой же эффект, как оборудовать.

Так как это существо уже было объявлено атакующим и правильно выполнил условия, необходимые для атаки на тот момент (508.1 С в комплексные правила), он был объявлен как злоумышленник уже, а вдруг не удовлетворяет условиям, не снимая его с боевого (506.4 и 506.4 а). Так что все, что имело значение это был топтер 0/2, когда на нее напали.

+311
Tim Stall 13 нояб. 2010 г., 20:22:40

Хорошая рука, хороший план

Магия играет довольно сильно отличается от традиционной карточной игры:

  • Большинство карт в Magic требовать другие карты в качестве ресурсов (например, земли для получения маны). Они могут быть воспроизведены только после того, как вы достаточно развит ваш совет. Эффективная колода имеет смесь раннего, среднего и позднего-игровые карты; что именно это значит сильно варьируется в зависимости от вашей стратегии.
  • Многие карты ситуативно полезны — они хороши из-за синергии с другими картами, или потому что они реактивные карты, что ответить оппоненту играет.
  • Вы добираетесь, чтобы составить колоду с определенной стратегией (за пределами нескольких очень специальных игровых режимов, таких как Момир основных и Радуга подъезде).

Так, большинство индивидуальных оценочных трюки не работают одинаково на всех. Но это нормально.

Потому что, как вы, наверное, знаете, все оценки трюки от моста когнитивные ярлыки для выяснения основного вопроса: "как эту руку разыграть?" Вот что нужно выяснить в магии.

Посмотрите на свою руку и представьте, что вы собираетесь делать в ближайшие несколько поворотов. Представьте, что ваш оппонент собирается сделать, слишком, основываясь на том, что информация у вас о них.

"Я собираюсь провести мои оппоненты из козырей, а затем все эти карты будут уловок".
"Я собираюсь играть в некоторые дешевые существ и использовать заклинания сжечь, чтобы очистить путь, пока они применяются повторные давлением".
"Я собираюсь использовать counterspells, чтобы выжить достаточно долго, чтобы бросить мой гнев Божий, то придерживайтесь моего Мироходца, чтобы контролировать доску."

Хорошая рука, как правило, один, который представляет какую-то связную "историю" или "тактике" — в идеале это мощный, быстрый и устойчивы к нарушения.

В качестве отправной точки:

  • Что ты будешь делать на свою очередь 1, очередь 2, очередь 3, эт сетера?
  • Есть ли у вас достаточно земель для развития вашего совета?
  • У вас есть карты, которые вы можете играть рано, чтобы помочь вам задержать или оказать давление на оппонента? (Что вы, собственно, нужно сделать: задержать или оказать давление? а.к.а. "Кто зовет?")
  • Что ваш оппонент, вероятно, сделать, чтобы сорвать тебя? Что вы можете сделать, чтобы сделать, чтобы их сорвать?
  • Чего не хватает? Какие карточки вам нужно нарисовать, чтобы укрепить ваши слабые стороны или играют сильнейшие? (Немного опыт игры в покер может помочь здесь. Это также помогает понять "играть в свои ауты.")

Обратите внимание, что, помимо основы, как "убедитесь, что вы сможете фактически бросить что-то," что на самом деле является хорошей или плохой стороны-это очень ситуативно. Знакомство с палубы, с метагейма, и с общими архетипами и стратегии помогут все безмерно здесь.

+207
Jalota 10 июн. 2015 г., 6:15:50

Каковы некоторые из самых популярных сроков для игры в шахматы? Я ищу те, которые используются сегодня, а также исторически.

+179
aigi 6 окт. 2011 г., 13:18:20

Мне нравится дом случайных колод, основанных вокруг непонятных Рареш. Этот один сидел в моей коллекции навсегда, и я никогда не использовал его. Я полностью в тупик.

Thran объектив представляет собой две маны артефакт, который читает

Все перманенты являются бесцветными.

Кроме того, что черные существа уязвимы к Темной изгнание и тому подобное, что эта карта хороша? Моя идеальная колода будет использовать объектив как часть победы, или, по крайней мере, очень раздражает комбо. Я не беспокоюсь о том, как можно комбо выполнить - деревенщина Голдберг машины , основанные на многих картах приветствуются.

Есть один важный дополнительный нюанс. Моя коллекция строго старой школы. Я могу использовать только карты со злом или раньше, так как только эти карты, которыми я обладаю (или готов купить). С другой стороны, у меня есть большинство из них...

+124
Ido Shilon 1 апр. 2018 г., 0:14:24

Я думаю, что ты что-то пропустил в правилах:

Игрок может подсчитать сколько карт осталось в колоде, но не в его сброс. Игрок не может смотреть через его палубу, или его сброс. Игрок может смотреть сквозь кучи мусора, и игроки могут посчитать количество карт, оставшихся в любом сваи в поставку.

(Я напечатал это с моей копией интрига правил; похоже, он говорит то же самое в оригинальных правилах - это в разделе Дополнительные правила в обоих.)

Так... вы можете сделать именно то, что эти правила говорят. Если вы хотите сделать что-нибудь еще, что до вас и ваших соперников. Это кажется довольно ясно, что отслеживание вашего сброс на листе бумаги эквивалентно считается. Дональд х, казалось, были согласны, говорят, что с помощью ноутбука , чтобы держать счет результат не официально одобренных правил. (Спасибо Робу Рено для оказания этой ссылке!)

+121
bubucektop 19 янв. 2014 г., 3:14:20

Вот лучшее, что я могу найти (судя по всему Halimar экскаватор союзника):

Включите 1:

Поворот 2:

  • Остров
  • Halimar экскаватор (мельница 2)
  • Запущен стан Итого: 2

Включите 3:

  • Остров
  • Halimar экскаватор (стан 6)
  • Mothdust перевертыши (мельницы 8)
  • Запущен стан итого: 16

Поворот 4:

  • Остров
  • Halimar экскаватор (стан 15)
  • Halimar экскаватор (стан 24)
  • Запущен стан общая: 55 (победа)
+80
Elle Sparks 9 сент. 2011 г., 0:35:26

Лес мушкетеры дю Руа ("мушкетеры короля" в старофранцузском "Рой" сейчас пишется "Рои"), которая только что вышла в прошлом году для этого подходит. История основана на Александр Дюма роман "Три мушкетера".

В игре, игрок принимает роль Миледи де Винтер, противник героев. Все остальные игроки находятся в команде и воплотить мушкетеров: Атоса, Портоса, Арамиса и Д'Артаньяна.

Когда играл с:

  • 5 игроков, каждый из них имеет характер.
  • 4 игроков, за берет Миледи и три других, каждый мушкетер. В musketeeres немного длиннее очередь.
  • 3 игрока, кто-то берет Миледи и два других, каждый берет два мушкетера.
  • 2 игрока, один играет Миледи, а другой играет все мушкетеры.

Обратите внимание, что в игру можно играть по-разному, для Миледи-это символ, который можно смоделировать с помощью случайных действий. Игра теряет хоть немного удовольствия. Теоретически, вы можете играть в игру в одиночку.

Отметим также, что существует пятый мушкетер В поле, Tréville, который является капитаном, в которые можно играть на лишнего игрока. Необходимое есть в комплекте, но правила для персонажа можно найти в интернете.

Вывод: эта игра должна быть на 2-5 игроков, но вы можете фактически играть с 1-6 игроков.

Я тестировал его с разным количеством людей, в том числе в покое, это не та же игра, но все они одинаково интереснейших.

+74
Clep 15 мар. 2018 г., 21:07:11

Показать вопросы с тегом